VBユーザーのためのDirect3D8入門 動く3Dグラフィックスのプログラミングに挑戦!
発売日:2001年11月
- ISBN
- 978-4-87593-255-0
- 著者情報
- 川田 徹(カワダ トオル)
昭和39年香川県高松市生まれ。昭和57年高松高等学校卒業。昭和63年香川県医科大学医学部卒業。平成4年香川県医科大学大学院博士課程修了
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商品説明
動く3D-CGの作り方を段階的に解説!
ポインタ処理を言語仕様としてサポートしていない「Direct3D8」は、Visual Basic(VB)ユーザーには、なじみの薄いものです。
このような事情を考慮して、本書は「Direct3D8」の基本的なプログラムについて簡単なものから難しいものへと段階的に解説しました。本書を読み進めば、VBユーザーが「Direct3D8」を使うときの、最初の関門は突破できるでしょう。
目次
第1章 基本プログラム(Direct3D8の基礎知識
回転する立方体 ほか)
第2章 応用プログラム(物体の合成
サイコロ ほか)
第3章 A‐Zリファレンス(メソッド
プロシージャ ほか)
第4章 付録・Direct3Dを使わない3次元グラフィックス(ワイヤーフレーム・モデル
サーフィス・モデル ほか)
商品詳細
- シリーズ名
- I/O books
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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