3Dグラフィックスプログラミング for Windows95
発売日:1997年3月
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商品説明
本書は、リアルタイムに3Dグラフィクスを可能にするDirect3D APIの解説書です。数々のプログラマー向けの記事を書いている経験豊かな米国マイクロソフト社の開発者によって書かれています。また、段階的に構成されており、効果的なサンプルを収録しているので、3Dグラフィックスプログラミングの基礎をわかりやすく学ぶことができます。
目次
1 最初の3Dアプリケーション
2 ステージ(Stage)の設定
3 インターフェイスとクラス
4 形状(Shape)の作成
5 変形(Transform)
6 シーンでのオブジェクト移動
7 ヒットテスト
8 カラーとテクスチャ
9 スプライト
10 照明と影
11 ムービーの作成
12 DirectDrawインターフェイス
13 Direct3D
商品詳細
- シリーズ名
- Microsoft programming series
- 出版社名
- アスキー
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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