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はじめてのCGキャラクターメイキングマニュアル
尾山泰永/〔ほか〕著
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DirectX 6 SDK
Microsoft Corporation/著 富士通ラーニングメディア/〔ほか〕訳
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OpenGLによる3次元CGプログラミング
林武文/共著 加藤清敬/共著
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MAYA4
あおしげき/〔ほか〕著
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これでつくる!CGケモノ少女
Pirica/監修
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MAYA4.5
あおしげき/〔ほか〕著
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Blender advanced guide Windows/Mac OS X/Unix
田崎進一/共著 斉藤寛/共著 中村達也/共著
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コンピュータグラフィックス理論と実践
James D.Foley/〔ほか〕共著 佐藤義雄/監訳
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3DキャラクタアニメーションBlender Blender Foundation公認
トニー・マレン/著 長尾高弘/訳
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FREE STYLE SCRAPS 03「フレーム/ライン」
4D2A/編集・デザイン 4D2A/〔ほか〕イラスト
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Webデザイン・シークレット
ディーク・マクレランド/著 カトリン・アイスマン/著 古賀秀之/訳
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BRYCE world studio
大沢ツトム/共著 大河原浩一/共著