エンタメビジネスの不都合な事実 エンタメスタートアップ創業者が語る「夢の産業」の残酷なリアル
発売日:2026年5月
- ページ数
- 237p
- ISBN
- 978-4-86680-377-7
- 著者情報
- 近藤 雅斗(コンドウ ヒロト)
株式会社BookBase代表取締役社長/ダンガン文庫編集長。20歳から起業家として活動。現在は「出版から日本のコンテンツ業界を再構築する」をミッションに次世代出版社BookBaseを経営している。ラノベを愛する編集者で、ダンガン文庫を設立する。アニメ、動画配信、ゲームビジネスなどにも詳しく、Xでは「オクタペンギン(社長)」名義でさまざまなエンタメの業界事情を発信している
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商品説明
作品のヒットを殺すのは、誰なのか?「好きなことで生きる」の前に、知っておくべきことがある。5.8兆円市場「エンタメ界隈」の未来を占う1冊。
■エンタメ産業を救う「答え」はここにある。
5.8兆円市場で沸く「エンタメ界隈」の裏事情を斬る!
エンタメスタートアップ創業者が語る「夢の産業」の残酷なリアル。
■本書の内容
第1章 なぜアニメ産業は「原作枯渇」に陥ったのか?
第2章 大企業病がヒットを殺す――ライトノベル業界に見る「安全」の代償
第3章 ヒットは「魂の宿る無駄」から生まれる――効率の外側にある熱狂
第4章 「可処分時間の奪い合い」は間違い――体験密度こそが熱狂を生む
第5章 「良いもの」を作るだけでは届かない――ヒットの物語を再構築せよ
第6章 ポリコレ・コンプラが創作を殺す――「市場の声」という幻想
第7章 ヒットに「答え」はない――それでも問い続ける意味
第8章 AI時代こそ、人が作る意味を問い直す――クリエイターの未来
※お届け日が変更になりました
5月9日→5月11日
目次
第1部 エンタメビジネス歪みの正体 なぜ「作る人」と「おカネを出す人」はすれ違うのか(なぜアニメ産業は「原作枯渇」に陥ったのか
大企業病がヒットを殺す―ライトノベル業界に見る「安全」の代償)
第2部 ヒットは「効率の外側」で生まれる 魂の宿る「無駄」と体験密度の正体(ヒットは「魂の宿る無駄」から生まれる―効率の外側にある熱狂
「可処分時間の奪い合い」は間違い―体験密度こそが熱狂を生む)
第3部 ヒットは「文化」から生まれる 物語・信頼・布教力の考え方(「良いもの」を作るだけでは届かない―ヒットの物語を再構築せよ
ポリコレ・コンプラが創作を殺す―「市場の声」という幻想)
第4部 それでもヒットを信じて作り続ける 答えのない時代のクリエイターと編集者の哲学(ヒットに「答え」はない―それでも問い続ける意味
AI時代こそ、人が作る意味を問い直す―クリエイターの未来)
商品詳細
- 出版社名
- フォレスト出版
- サイズ
- 19cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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