スペキュラティヴ・デザイン 問題解決から、問題提起へ。 未来を思索するためにデザインができること
アンソニー・ダン/著 フィオナ・レイビー/著 久保田晃弘/監修 千葉敏生/訳
発売日:2015年11月
- ISBN
- 978-4-8025-1002-8
- 著者情報
- 久保田 晃弘(クボタ アキヒロ)
1960年大阪生まれ。多摩美術大学情報デザイン学科メディア芸術コース教授。東京大学大学院工学系研究科船舶工学専攻博士課程修了、工学博士。数値流体力学、人工物工学(設計科学)に関する研究を経て、1998年から現職。世界初の芸術衛星と深宇宙彫刻の打ち上げに成功した衛星芸術プロジェクト(ARTSAT.JP)をはじめ、バイオアート(BIOART.JP)、デジタルファブリケーション、自作楽器によるサウンドパフォーマンスなど、さまざまな領域を横断・結合するハイブリッドな創作の世界を開拓中
千葉 敏生(チバ トシオ)
翻訳者。1979年横浜市生まれ。早稲田大学理工学部数理科学科卒。2008年にフリーランス翻訳者として独立し、自己啓発、ビジネスから、クリエイティブ系、科学まで、幅広い分野の書籍翻訳を手がける
牛込 陽介(ウシゴメ ヨウスケ)
Takram Londonデザイナー。2013年Royal College of Art Design Interactions卒業。未来の可能性/不可能性を想像する場をつくるためのデザイン活動を行っている。今日人々の未来像を形作っているテクノロジーや国際政治に新たなシナリオを与えることで、理解や影響の埒外にある複雑な問題について考え、議論し、行動することを促すのが目的である。プロジェクトは、未来のシナリオのビジュアライズから、インタラクティブシステムのデザイン/開発、コミッションアートの制作まで多岐にわたる
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商品説明
答えではなく、問いを。解決策ではなく、討論を。利便ではなく、意味を。市場ではなく、社会のために。もうひとつの可能性をスペキュラティヴ“思索”する。
目次
第1章 ラディカル・デザインを超えて?
第2章 非現実の地図
第3章 批評としてのデザイン
第4章 デザインという名の巨獣
第5章 方法論の遊び場:虚構世界と思考実験
第6章 物理的なフィクション:ようこそ「ごっこ遊び」の世界へ
第7章 非現実性の美学
第8章 現実と不可能の狭間
第9章 スペキュラティヴ・エブリシング
商品詳細
- 出版社名
- ビー・エヌ・エヌ新社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:Speculative everything
注意事項
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