そもそものデザインのりくつ

シブヤ領一/著

発売日:2022年12月

  • そもそものデザインのりくつ
  • そもそものデザインのりくつ
ページ数
207p
ISBN
978-4-7981-7705-2
著者情報
シブヤ 領一(シブヤ リョウイチ)
Art Director|Designer。株式会社ぱちぱち代表取締役。1977年生まれ。札幌市出身。札幌市立高等専門学校卒。広告代理店に勤務後、制作会社数社を経験し広告デザインに従事し、アートディレクター・デザイナーとして、デザインの現場で20数年活動。2019年YouTubeチャンネル「428:ぱちぱちデザインChannel」を開設

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商品説明

書体と配色、視線の誘導、情報の整理、制作の過程。法則やルールを理解すれば、デザインはもっと楽しくなる!若手デザイナーのリアルな悩みに向き合い続けるプロのデザイナーがわかりやすく解説します!

◆真似するだけのデザインに行き詰まりを感じているあなたに!◆

「先輩のデザインを真似してもなぜか同じようにならない……」。デザインを始めたばかりの人、デザインの専門的な勉強をしていない人は、先輩のデザインやデザイン書の例を真似して作ってみても、実際の案件では応用できず行き詰まりを感じることも多いのではないでしょうか。

◆オリジナリティのある良いデザインをするために!◆
真似するデザインから脱却し、デザイン的な根拠とオリジナリティのあるデザインをするためには、そもそもの根本的なデザインの「理屈」を学ぶ必要があります。良いデザインが持っている書体と配色、視線の誘導、情報の整理といったデザイン法則やデザイン心理について理解し、身に着けることが近道なのです。本書はイラストを多用し、やさしい言葉で解説していくため、楽しみながらデザインの「りくつ」が学べます。

◆著者は若手デザイナーの悩みをよく知るプロデザイナー◆
著者は、人気YouTubeチャンネル「428:ぱちぱちデザインChannel」でデザインに関する情報を発信し、デザイン初心者の悩みにも応えている、現役デザイナー。著者自身、若手の頃、成長が実感できず、上司のアドバイスがつかみきれない…と悩んだ経験があります。〜どうか「対症療法」的な情報だけに頼らずに『デザインのりくつ』を理解して「根本的なデザイン力の底上げを狙う原因療法」に目を向けてください。〜(「はじめに」より)

◆こんな人におすすめ◆
デザイン勉強中の人
デザイナー転職志望の人
デザイナーではないけどデザインする必要がある人
デザインに行き詰まりを感じている若手デザイナー

◆構成:デザイン力を底上げする根本的な理屈を、3つの視点から解説!◆
CHAPTER1 エレメントの理屈
SECTION 1 「書体選び」の理屈
SECTION 2 「色づかい」の理屈
SECTION 3 「パスの扱い方」の理屈
SECTION 4 「写真加工」の理屈
SECTION 5:観察力を鍛えるワーク

CHAPTER2 レイアウトの理屈
SECTION 1 「視線誘導」の理屈
SECTION 2 「錯視調整」の理屈
SECTION 3 「情報整理」の理屈
SECTION 4 :思考力を鍛えるワーク

CHAPTER3 プロセスの理屈
SECTION 1 「制作過程」の理屈
SECTION 2 :言語化力を鍛えるワーク

目次

●CHAPTER 1 エレメントの理屈
SECTION 1 「書体選び」の理屈
 日本語の書体は制作会社で選ぶ
 英語の書体は王道フォントから選ぶ
 読みやすさは文字の間隔で決まる
SECTION 2 「色づかい」の理屈
 その色から何を連想するかで使う色を決める
 見る人に与えたい印象から組み合わせを考える
 配色は役割と面積で考える
 無理に多くの色相を組み合わせない
SECTION 3 「パスの扱い方」の理屈
 コントロールのために必要な労力を減らす
 シェイプは復元可能な状態で加工する
SECTION 4 「写真加工」の理屈
 被写体の切り取り方で印象が変わる
 写真を見るときは光の性質に注目する
SECTION 5 観察力を鍛えるワーク
 毎日スケッチ
 思い出しスケッチ
 展覧会REPORT
appendix データ管理

●CHAPTER 2 レイアウトの理屈
SECTION 1 「視線誘導」の理屈
 視線には進行方向のパターンがある
 視線はメリハリで誘導できる
 視線はメリハリでもっと誘導できる
SECTION 2 「錯視調整」の理屈
 下よりも上の方が大きく見える
 中心よりも形の重心が中心点に見える
 水平よりも垂直の方が長く見える
 分断された直線は一直線上からズレて見える
 色によって大きさが変わって見える
 存在しないはずのにじんだ点が見える
SECTION 3 「情報整理」の理屈
 要素の処理を減らして調整する
 要素の位置や処理を合わせて調整する
 情報量が多い時は分割して配置する
 理解が難しいものは視覚的要素に変換する
 判断に迷ったら振り返って考える
SECTION 4 思考力を鍛えるワーク
 コンセプト推理
 ひとり講評会
 シン・観察
appendix 修正作業

●CHAPTER 3 プロセスの理屈
SECTION 1 「制作過程」の理屈
 デザインする目的は何かを考える
 デザインの軸になるキーワードを決める
 デザイ ほか

商品詳細

出版社名
翔泳社
サイズ
19cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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