• Kinectソフトウェア開発講座
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ISBN
978-4-7981-2946-4
著者情報
ウェッブ,ジャレット(ウェッブ,ジャレット)(Webb,Jarrett)
マルチタッチとKinectを使用して、創造性に富み、ダイナミックな、対話型で夢中になれるエクスペリエンスを生み出している。テキサス州オースティンに住んでいる

アシュレイ,ジェームス(アシュレイ,ジェームス)(Ashley,James)
15年近く、主にマイクロソフトのソフトウェアを開発してきた。アトランタのXAMLユーザーグループの運営を支援しており、過去2年にわたってアトランタでreMIXカンファレンスを開催。現在、Razorfish社のEmerging Experiences部門でプレゼンテーション層アーキテクトとして勤務している。ジョージア州アトランタで暮らしている

初音 玲(ハツネ アキラ)
Microsoft MVP for Developer ToolsとOracle ACEのダブルタイトルを持つ国内大手Slerの現役開発者

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商品説明

次世代型入力デバイス“Kinect”を使ったアプリケーション開発を完全サポート。深度や骨格、そしてジェスチャーの基礎から最新機能に対応したプログラミング技法も紹介。

目次

第1章 はじめに
第2章 アプリケーションの基礎
第3章 深度画像の処理
第4章 骨格追跡
第5章 高度な骨格追跡
第6章 ジェスチャー
第7章 音声
第8章 応用編
第9章 Kinect SDK 1.5に搭載された機能
付録A Kinectの数学

商品詳細

シリーズ名
Programmer’s SELECTION
出版社名
翔泳社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本
原題
原タイトル:Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK

注意事項

本の帯に関して
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版・表紙について
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