Kinectソフトウェア開発講座
- ISBN
- 978-4-7981-2946-4
- 著者情報
- ウェッブ,ジャレット(ウェッブ,ジャレット)(Webb,Jarrett)
マルチタッチとKinectを使用して、創造性に富み、ダイナミックな、対話型で夢中になれるエクスペリエンスを生み出している。テキサス州オースティンに住んでいる
アシュレイ,ジェームス(アシュレイ,ジェームス)(Ashley,James)
15年近く、主にマイクロソフトのソフトウェアを開発してきた。アトランタのXAMLユーザーグループの運営を支援しており、過去2年にわたってアトランタでreMIXカンファレンスを開催。現在、Razorfish社のEmerging Experiences部門でプレゼンテーション層アーキテクトとして勤務している。ジョージア州アトランタで暮らしている
初音 玲(ハツネ アキラ)
Microsoft MVP for Developer ToolsとOracle ACEのダブルタイトルを持つ国内大手Slerの現役開発者
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商品説明
次世代型入力デバイス“Kinect”を使ったアプリケーション開発を完全サポート。深度や骨格、そしてジェスチャーの基礎から最新機能に対応したプログラミング技法も紹介。
目次
第1章 はじめに
第2章 アプリケーションの基礎
第3章 深度画像の処理
第4章 骨格追跡
第5章 高度な骨格追跡
第6章 ジェスチャー
第7章 音声
第8章 応用編
第9章 Kinect SDK 1.5に搭載された機能
付録A Kinectの数学
商品詳細
- シリーズ名
- Programmer’s SELECTION
- 出版社名
- 翔泳社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK
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