世界の大学から学ぶ韓国ヒットコンテンツをつくる授業 学問としての「エンタメプロデュース」

チョンウンスク/監修

発売日:2025年1月

  • 世界の大学から学ぶ韓国ヒットコンテンツをつくる授業 学問としての「エンタメプロデュース」
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ページ数
144p
ISBN
978-4-7804-2987-9
著者情報
鄭 銀淑(チョン ウンスク)
1967年、韓国江原道生まれ、ソウル育ち。世宗大学大学院観光経営学修士修了後、日本に語学留学をする。帰国後、作家として執筆を開始。韓国の観光ガイド、映画やドラマ、カルチャー、美容、教育にまつわる情報を日本に発信してきた。また、テウォン大学で講師として観光経営論、観光日本語などの教鞭をとり、韓国の教育現場にも長年かかわってきた。NHK『突撃!ストリートシェフ』ソウル編、Eテレ『小雪と発酵おばあちゃん』韓国編などのコーディネートも担当。双葉社やぴあで韓国のエンタエンタテインメントや飲食に関するwebコラム連載中。中日文化センターや朝日カルチャーセンターで、韓国文化講座も行う。株式会社キーワード所属

¥1,793 税込

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商品説明

世界中を魅了する「すごい!」を生み出す大学教育から圧倒的に“売れる”仕組みがわかる!

★ あなたのビジネスに役立つ

★ 世界中を魅了する
  「すごい!」を生み出す大学教育から
  圧倒的に「売れる」仕組みがわかる!

★ 商品開発 マーケティング 企画 宣伝 etc…

★ 韓国では「エンターテインメント」を
  大学で学んでいる!

★ 超実践的な授業からヒットの秘訣を解き明かす!
 *企画案力
 *プロデュース力
 *話題をつくるマーケティングと宣伝
 *制作力や表現力の磨き方
 *人材育成 など

★ ビジネスに活きるスキルが身につく!


◇◆◇ 本書について ◇◆◇

韓国の大学生が学んでいる
「ヒットするエンターテインメントコンテンツ」の作り方を、
実例をもとにわかりやすく解説。

韓国のエンタメ産業は、
華々しい世界的な成功を収めている。

映像の世界でも快進撃が続いている。

韓国は、ゲーム競技である「eスポーツ」においても
世界トップクラスであり、
スマホで見られる縦スクロールマンガも
世界で急速に拡大中だ。
今や韓国コンテンツは、
世界のエンタメ産業を席巻している。

なぜ韓国は、ここまでの成功を
果たすことができたのだろうか?
その背景には、エンタメ産業を、
国家戦略として取り組んできたグローバルな展開があり、
国内での大学教育プログラム強化による
人材育成に力を入れて生きたことが大きな要因となっている。

韓国の大学にはK-POPアイドルや映画監督、
eスポーツの選手をめざせる学科が
多数存在するのだ。

本書では、エンタメ産業でグローバルな成功を遂げた
韓国における大学の入試問題や課題、
教育制度などに触れながら、
学問的な角度から韓国のコンテンツの
成功要因を探っていく。


◇◆◇ 主な目次 ◇◆◇

☆ 1章
企画力&プロデュース力を養う
* 韓国はエンターテインメントを
  大学で学ぶことができる
* 韓国は英語力を強化し
  国際志向のビジネスを展開している
・・・など

☆ 2章
マーケティング力&宣伝力を身につける
* 世界戦略の成功のカギをにぎる
  K-POPのSNSの徹底活用術
* 激しい競争環境の中で
  多様なドラマジャンルが育まれる
・・・など

☆ 3章
制作力・表現力を磨く
* 韓国の映画・ドラマにおける
  共感を呼ぶ物語のつくり方
・・・など

☆ 4章
  さらなる飛躍を目指す!
* AI+韓国コンテンツ
  未来を見据えた芸術経営の視点
・・・など

目次

1章 企画力&プロデュース力を養う(韓国はエンターテインメントを大学で学ぶことができる
韓国は英語力を強化し国際志向のビジネスを展開している ほか)
2章 マーケティング力&宣伝力を身につける(世界戦略の成功のカギをにぎるK‐POPのSNSの徹底活用術
激しい競争環境の中で多様なドラマジャンルが育まれる ほか)
3章 制作力・表現力を磨く(韓国の映画・ドラマにおける共感を呼ぶ物語のつくり方
アイドルの原型は日本!?韓国独自コンテンツへの道のり ほか)
4章 さらなる飛躍を目指す!(AI+韓国コンテンツ 未来を見据えた芸術経営の視点
世界で急成長するウェブトゥーンの可能性 ほか)

商品詳細

出版社名
メイツユニバーサルコンテンツ
サイズ
19cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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