プログラミングえほん 考える力・問題を解決する力・ダイナミックに自分を表現する力が身につく! 2「プログラミングでできること、できないこと」

松田孝/監修

発売日:2018年12月

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巻の書名
プログラミングでできること、できないこと
ページ数
31p
ISBN
978-4-577-04702-6
著者情報
松田 孝(マツダ タカシ)
東京学芸大学教育学部卒、上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)等を経て、2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長に就任。2018年からは早稲田大学大学院教育学研究科博士後期課程にも在籍

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商品説明

<絵本ナビ情報 絵本ナビメンバーの声>
プログラミングえほん?@に続いて読みました。この絵本では、AIの得意なこと、苦手なことがよくわかります。こんなことが得意だから、こういう場所で利用されているというのが絵とストーリーからすっと入ってきました。最後にアーテックロボロボの紹介もされていて、それを使って学習している息子は嬉しそうでした。(みっとーさん 30代・大阪府 男の子8歳、女の子7歳)

目次

プログラミングでできることを知ろう!
しゅくだい、できるかな?
めいろでクイズ!プログラミングでできる?できない?
インターネットのけんさく
しぜんさいがいのシミュレーション
AIをつかった医りょうシステム

商品詳細

出版社名
フレーベル館
サイズ
31cm
対象年齢
小学12年生 小学3
フォーマット
単行本

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