高校生が学んでいるビジネス思考の授業 ロジカル・シンキングから統計、ゲーム理論まで

大森武/著

発売日:2014年4月

  • 高校生が学んでいるビジネス思考の授業 ロジカル・シンキングから統計、ゲーム理論まで
  • 高校生が学んでいるビジネス思考の授業 ロジカル・シンキングから統計、ゲーム理論まで
ISBN
978-4-484-14214-2
著者情報
大森 武(オオモリ タケシ)
私立早稲田中学・高等学校教諭。1962年生まれ。85年、早稲田大学理工学部を卒業したのち、同校の数学科教員として勤務。全国の高校で情報科が必修となった2003年からは、数学科と情報科を掛け持ちで担当している

¥1,760 税込

8 nanacoポイント

8 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

ビジネスに必要なコミュニケーション能力と問題解決力の基礎はすべて高校の必修教科「情報科」で身につけられる。高校の学習内容と現実社会のつなぎ役=情報科を再構成。

2003年に始まった高校の新科目、情報科。実は、ビジネスパーソンに必須の問題解決力、ゲーム理論等の基礎がつまった科目だった。(「近刊情報」より)

目次

序章 情報科が新しい授業のモデルになる
第1章 デジタルな論理式―論理の効用と限界を知って使いこなそう(「論理」と一言で言うけれど
実習編
論理の効用と限界)
第2章 考え方の作法―根拠も反論も1行で書いてみよう(「議論の論理」の使い方
実習編
「答えのない問題」への取り組み方)
第3章 視点を立てる道具―ゲーム理論・マインドマップ・モデル化・統計(駆け引きの科学―ゲーム感覚でゲーム理論を楽しもう
最大の情報源は自分である―マインドマップの使い方あれこれ
自然現象・社会現象をモデルで斬る―モデル化からシミュレーションまで
あいまいの科学―「統計」の勘どころをつかむ)

商品詳細

出版社名
CEメディアハウス
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

あなたへのおすすめ