高校生が学んでいるビジネス思考の授業 ロジカル・シンキングから統計、ゲーム理論まで
発売日:2014年4月
- ISBN
- 978-4-484-14214-2
- 著者情報
- 大森 武(オオモリ タケシ)
私立早稲田中学・高等学校教諭。1962年生まれ。85年、早稲田大学理工学部を卒業したのち、同校の数学科教員として勤務。全国の高校で情報科が必修となった2003年からは、数学科と情報科を掛け持ちで担当している
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商品説明
ビジネスに必要なコミュニケーション能力と問題解決力の基礎はすべて高校の必修教科「情報科」で身につけられる。高校の学習内容と現実社会のつなぎ役=情報科を再構成。
2003年に始まった高校の新科目、情報科。実は、ビジネスパーソンに必須の問題解決力、ゲーム理論等の基礎がつまった科目だった。(「近刊情報」より)
目次
序章 情報科が新しい授業のモデルになる
第1章 デジタルな論理式―論理の効用と限界を知って使いこなそう(「論理」と一言で言うけれど
実習編
論理の効用と限界)
第2章 考え方の作法―根拠も反論も1行で書いてみよう(「議論の論理」の使い方
実習編
「答えのない問題」への取り組み方)
第3章 視点を立てる道具―ゲーム理論・マインドマップ・モデル化・統計(駆け引きの科学―ゲーム感覚でゲーム理論を楽しもう
最大の情報源は自分である―マインドマップの使い方あれこれ
自然現象・社会現象をモデルで斬る―モデル化からシミュレーションまで
あいまいの科学―「統計」の勘どころをつかむ)
商品詳細
- 出版社名
- CEメディアハウス
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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