リアルタイムグラフィックスの数学 GLSLではじめるシェーダプログラミング
発売日:2022年9月
- ページ数
- 143p
- ISBN
- 978-4-297-13034-3
- 著者情報
- 巴山 竜来(ハヤマ タツキ)
1982年奈良県生まれ。大阪大学大学院理学研究科博士課程修了。博士(理学)。専修大学経営学部准教授。専門は数学(とくに複素幾何学)、および数学のCG・デジタルファブリケーションへの応用。寺院の改修事業や西陣織の研究開発など、建築やテキスタイルにおける協業にも参加している
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商品説明
本書はリアルタイムグラフィックスの基本を理解するための解説書です。
リアルタイムグラフィックス、つまり「即時に生成される」グラフィックスは
いまやゲームからビデオチャットまで広く利用されており、多くの方が目にするものになっています。
この技術の根本には数学があり、数学的知識を身につけることで、多様なグラフィックスを生み出すコードの中身、グラフィックス生成のしくみを、きちんと理解できるようになります。
ゼロからしっかり理解したいと考える方に、本書は断然おすすめです。
目次
第1部 アート・オブ・ノイズ(補間
疑似乱数
値ノイズ
勾配ノイズ
ノイズの調理法)
第2部 距離がつくりし世界(胞体ノイズ
距離とSDF
3Dレンダリング
SDFの調理法)
商品詳細
- 出版社名
- 技術評論社
- サイズ
- 23cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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