名探偵コナンのプログラミング入門

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ページ数
143p
ISBN
978-4-09-227270-5

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商品説明

コナンと少年探偵団がプログラミングで事件にいどむ!まんがで事件を追いながらゲームがプログラミングできちゃう!
プログラミングがまんがでわかる!

プログラミングの経験がない小学生でも、ウェブ上でブロックを組み合わせるだけでプログラミングを楽しめるプログラミング言語「スクラッチ」。ほぼマウス操作だけでゲームやアニメが作れるため、小学校などでのプログラミング教育に広く採用されています。
この本では、コナンと少年探偵団が天才プログラマーの謎の失踪事件を解決していくオリジナルまんがと読み物記事を楽しんでいるうちに、スクラッチで簡単なゲームが作れるようになります。
コナンたちといっしょに、プログラミングの楽しく奥深い世界に飛びこもう!

【編集担当からのおすすめ情報】
この本で作るゲームの手順は、まんがと読み物記事でていねいに解説されているので、読めばスクラッチの基本をマスターできます。読み終わったらきっと、他にもっといろいろなものを作りたくなりますよ!

目次

プログラミングSTEP0 ようこそ!プログラミングの世界へ
序章 プログラムと謎の暗号
第1章 新しいとびら〜アルゴリズム
第2章 論理の迷路〜条件分岐
第3章 思考の道筋〜フローチャート
第4章 絶対の場所〜座標と位置
第5章 クローンで分身の術!
第6章 変数の貯金箱
第7章 動かす言葉〜メッセージ
終章 プログラムの勝利

商品詳細

出版社名
小学館
サイズ
21cm
対象年齢
小学34年生 小学5
フォーマット
単行本

注意事項

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