なぜ日本は〈メディアミックスする国〉なのか

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ISBN
978-4-04-080019-6
著者情報
スタインバーグ,マーク(スタインバーグ,マーク)(Steinberg,Marc)
カナダ・コンコルディア大学准教授。1977年生まれ。映画・メディア研究専攻。『Anime’s Media Mix』(University of Minnesota Press)で2014年、優れた玩具研究に対して授与されるITRA‐BTHA賞(国際玩具研究協会/英国玩具ホビー協会)のシニア賞を受賞

大塚 英志(オオツカ エイジ)
まんが原作者、批評家。国際日本文化研究センター教授。東京大学大学院情報学環特任教授。1958年。筑波大学人文学類卒業。『戦後まんがの表現空間』(法藏館)で第16回サントリー学芸賞、『「捨て子」たちの民俗学』(角川選書)で第5回角川財団学芸賞を受賞

中川 譲(ナカガワ ユズル)
東京大学学際情報学府博士課程単位取得満期退学、映画専門大学院大学助手を経て、日本映画大学准教授、多摩大学情報社会学研究所研究員、国際日本文化研究センター共同研究員

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商品説明

鉄腕アトムの初のアニメ化、そして角川が行ってきたメディアミックス戦略を中心に、漫画やアニメのキャラクターが多様なメディアにおいていかに商品化され、消費されてきたか、その歴史と展望を、斬新な視点で語る。(「近刊情報」より)

目次

第1章 動かさないことが「アニメ」を生む(アニメーションとアニメ
日本アニメーションの二つの潮流 ほか)
第2章 菓子・おまけ・キャラクタービジネス:鉄腕アトムと明治製菓(キャラクタービジネスの始まり
キャラクターの効果 ほか)
第3章 モノのコミュニケーションとマスコミ玩具(キャラクタービジネスについての考え方
キャラクタービジネス第三の時代 ほか)
第4章 大衆のためのメディアミックス:春樹と角川商法(戦後のマーケティングと大量消費社会
マーケティングとメディアミックス ほか)
第5章 ゲームマスターとプラットフォームプロデューサーの登場:角川第二の時代(角川の年表
転換の瞬間 ほか)
第6章 コンテンツとプラットフォーム:KADOKAWAとDWANGOの統合(ポストウェブ時代
コンテンツ・イズ・キングからプラットフォーム・イズ・キングへ ほか)

商品詳細

シリーズ名
角川EPUB選書 020
出版社名
KADOKAWA
対象年齢
一般
フォーマット
新書・選書
原題
原タイトル:ANIME’S MEDIA MIX

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