少年マンガで読み解く番狂わせの経営学
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商品説明
本書は、週刊少年ジャンプの名作漫画7作品を「経営理論」のレンズで読み解き、圧倒的に不利な状況から予想を覆す「番狂わせ(ジャイアントキリング)」を起こすための構造と原理を解き明かすビジネス・経営書です。
著者は、現代の企業社会や個人のキャリアが、数値やスキルの競争に追われる「バトル漫画化(同質化)」の波に晒されていると指摘します。勝者がさらに強くなる構造のなかで、弱者が強者の土俵で戦っても勝ち目はありません。そこで本書は、強さの定石だけに依存せず、独自の強みを活かしてルールそのものを変える「ゲームチェンジャー」になるための方法を提案します。
本書では、以下の6つの作品をそれぞれの経営テーマに対応させて深く分析しています。
1.『鬼滅の刃』×組織論(理念と継承)
2.『DEATH NOTE』×マネジメント論(権力と自己破壊)
3.『Dr.STONE』×戦略論(資源の再定義と技術の蓄積)
4.『ダイの大冒険』×キャリア論(アイデンティティと中年の危機)
5.『SLAM DUNK』×チーム論(不完全性と心理的安全性)
6.『ハイキュー!!』×変革論(常識の打破と学習する組織)
大人になった視点でこれらを見直すことで、「なぜ夜神月は焦ったのか」「なぜ安西先生は赤木を放置したのか」といった謎が、現代の組織やマネジメントの課題と鮮やかに結びつきます。
そして最終章では、これら6つの視点を『ONE PIECE』を題材とした「番狂わせの6つの原理」へと統合。深刻化する競争社会を生き抜くために、深刻にならず「ふざける(自分たちの遊び心や探究心を大切にする)」ことの本質的な重要性を説きます。不確実な世界において、自分のチームやキャリアが「打ち切り寸前」だと感じているビジネスパーソンへ、再び前を向くためのワクワク感と実用的な知恵を授ける一冊です。
商品詳細
- 出版社名
- ダイヤモンド社
- フォーマット
- 単行本
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