東大麻雀 ビジネスも人生も「期待値」がものを言う
発売日:2026年5月
- ページ数
- 190p
- ISBN
- 978-4-305-71081-9
- 著者情報
- 新倉 和花(ニイクラ ノドカ)
1998年生まれ。東京都出身。東京大学法学部卒。東大模試では常に全国1桁を記録し、現役で東京大学文科一類に合格。東大受験専門塾で数学科講師を5年間務める。大学時代にうつ病を患い、闘病の過程で出会った競技麻雀の世界に没頭。2023年より日本プロ麻雀協会に所属し、リーグ戦・タイトル戦に多数参加するほか、放送対局の実況も担当している。麻雀プロ活動と並行し、現在は株式会社カルペ・ディエムにて全国の高校生に思考法・勉強法を伝える教育事業を展開。書籍の執筆・編集にも携わる
西岡 壱誠(ニシオカ イッセイ)
株式会社カルペ・ディエム代表。1996年生まれ。偏差値35から東大を目指すも、2年連続で不合格。そこから独自に勉強法を研究し、東大(文科二類)合格を果たす。入学後、『ドラゴン桜2』(講談社)の編集などを担当。2020年に株式会社カルペ・ディエムを設立し、高校生に思考法・勉強法を教えている
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商品説明
最後は「運ゲー」だからこそ戦い方がある!東大卒の麻雀プロが教える、仕事と人生を有利に運ぶための知恵!理不尽に立ち向かうため今、すべきこととは?
麻雀とは「不完全情報の中でどう戦うか」を考え、運に翻弄されながらも最善を尽くすゲーム。確率的により有利な選択を積み重ねる人が、最終的に成功することができる。そしてそれは、ビジネスにも人生にも通じること――。
東大法学部を卒業し、現在は麻雀プロとして活躍する著者が、期待値・リスク管理・最終形をイメージする構想力・観察力・メンタルコントロールなどの視点から、麻雀で学んだ「勝つための知恵」を伝授。先行きの見えない時代の中で、多すぎる情報をどう選び、生かしていくか。目の前の結果に振り回される苦しさをどう乗り越えていくか。麻雀という奥深い競技を東大の知力で分析した本書が、現代社会を生き抜くためのヒントを与えます。
【目 次】
はじめに
第1章 不完全情報の社会では「確率」がものを言う
Introduction
1-1 麻雀は不完全情報ゲーム
1-2 「運ゲー」の腕を磨く意味
1-3 「ギャンブラーの誤謬」から逃れるために
1-4 不完全情報の中で「勝ち筋」をつくる
第2章 すべての事象は「期待値」で計算できる
Introduction
2-1 期待値とは何か
2-2 数値化して考えることの大切さ
2-3 「局収支」と「半荘収支」
2-4 「期待値が高い選択」だけが正しいわけではない
2-5 希望的観測のストーリーに溺れない
第3章 リスクを適切に把握する
Introduction
3-1 リスクもまた「確率×影響」で考える
3-2 期待値は時間とともに変動する
3-3 見えているリスクには備えよう
3-4 リスクにも「濃淡」がある
3-5 リスクを負うなら早いうちに
第4章 最終形をイメージする
Introduction
4-1 手牌の「最終形」をイメージする構想力
4-2 理想のゴールは逃さない
4-3 どのゴールが最適かは全体の条件で決まってくる
4-4 最終形のイメージを共有する
第5章 観察眼と「読み」で情報戦を制する
Introduction
5-1 「読み」とは何か
5-2 情報を拾い上げる観察眼
5-3 「自分だけが持っている情報」の価値
5-4 「相手からどう見えるか」を意識する
第6章 広い視野で卓全体を見渡す
Introduction
6-1 麻雀は自分4人で行うゲーム
6-2 相手には相手の意思がある
6-3 利害の一致する味方を探す
6-4 対人ゲームだから…
目次
【目 次】
はじめに
第1章 不完全情報の社会では「確率」がものを言う
Introduction
1-1 麻雀は不完全情報ゲーム
1-2 「運ゲー」の腕を磨く意味
1-3 「ギャンブラーの誤謬」から逃れるために
1-4 不完全情報の中で「勝ち筋」をつくる
第2章 すべての事象は「期待値」で計算できる
Introduction
2-1 期待値とは何か
2-2 数値化して考えることの大切さ
2-3 「局収支」と「半荘収支」
2-4 「期待値が高い選択」だけが正しいわけではない
2-5 希望的観測のストーリーに溺れない
第3章 リスクを適切に把握する
Introduction
3-1 リスクもまた「確率×影響」で考える
3-2 期待値は時間とともに変動する
3-3 見えているリスクには備えよう
3-4 リスクにも「濃淡」がある
3-5 リスクを負うなら早いうちに
第4章 最終形をイメージする
Introduction
4-1 手牌の「最終形」をイメージする構想力
4-2 理想のゴールは逃さない
4-3 どのゴールが最適かは全体の条件で決まってくる
4-4 最終形のイメージを共有する
第5章 観察眼と「読み」で情報戦を制する
Introduction
5-1 「読み」とは何か
5-2 情報を拾い上げる観察眼
5-3 「自分だけが持っている情報」の価値
5-4 「相手からどう見えるか」を意識する
第6章 広い視野で卓全体を見渡す
Introduction
6-1 麻雀は4人で行うゲーム
6-2 相手には相手の意思がある
6-3 利害の一致する味方を探す
6-4 対人ゲームだからこそ、マナーが実力になる
ほか
商品詳細
- 出版社名
- 笠間書院
- サイズ
- 19cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
- 帯つきでの出荷はお約束しておりません。
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