STEAM教育をデザインする

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ページ数
152p
ISBN
978-4-13-062324-7
著者情報
川越 至桜(カワゴエ シオウ)
2008年総合研究大学院大学物理科学研究科博士課程修了。博士(理学)。2018年より東京大学生産技術研究所准教授

大島 まり(オオシマ マリ)
1992年東京大学大学院工学系研究科原子力専攻博士課程修了。博士(工学)。2005年より東京大学生産技術研究所教授、2006年より東京大学情報学環教授と生産技術研究所教授を兼務

齊藤 萌木(サイトウ モエギ)
2010年東京大学大学院教育学研究科博士課程単位取得満期退学。博士(教育学)。2024年より聖心女子大学現代教養学部教育学科専任講師。東京大学生産技術研究所協力研究員

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商品説明

STEAM教育って何をどうすればいいの?学校教育でいま注目を集めている必修科目「総合的な学習(探究)の時間」。いかにして子どもたちの問題解決能力や創造力を育み、未来社会のデザインにつなげるのか―東京大学による「3段階のSTEAM型課題研究プログラム」の事例に学ぶ、実践的な指針書。理数教育×創造性教育=∞(ムゲン)の可能性。

目次

序章 STEAM教育導入の背景
第1章 STEAM教育とは何か
第2章 STEAM教育と研究活動
第3章 研究活動を通したSTEAM教育
第4章 STEAM型研究活動の評価
第5章 UTokyoGSCにおける受講生の研究事例
終章 STEAM型研究活動のこれから

商品詳細

出版社名
東京大学出版会
サイズ
21cm
対象年齢
教員
フォーマット
単行本

注意事項

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