ゲーム業界の攻略法 最先端を30年走り続け業界を熟知した著者が教える業界ガイド
発売日:2026年2月
- ページ数
- 205p
- ISBN
- 978-4-04-733813-5
- 著者情報
- 松山 洋(マツヤマ ヒロシ)
株式会社サイバーコネクトツー代表取締役
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商品説明
合格率1.9%、狭き門をどう突破するか?ゲーム業界歴30年の社長が明かす、ゲームクリエイターとして活躍するための『攻略本』。就職希望者、そして業界で戦い続ける者たちに贈る。
「ゲームクリエイターほど幸せな仕事はない」―― 業界の第一線を30年以上走り続けるサイバーコネクトツー松山洋社長が、「数年前の技術はもう通用しない」という激動のゲーム業界のリアルな闘いかたを隠さず解説します。
パブリッシャーやデベロッパーなど多数の企業人事へ独自アンケートを敢行し、「合格率はわずか1.9%」という衝撃的な数字や採用の裏側にある「業界最先端のリアルな実態」を徹底解剖しています。
ゲーム開発の根幹をなす「企画」、「グラフィック」、「プログラム」、「サウンド」の役割を理解し、その上でどう生き抜き成長するか。華やかさの裏にあるトラブルや壁を乗り越え、お客様に喜ばれる作品を生み出し、プロとして成功するための視点をすべて伝授します。
特典として、実際にサイバーコネクトツーに合格した人のポートフォリオも公開。夢を夢で終わらせず、あなたのキャリアを確実に築き上げるための、30年分の知恵と戦略が詰まった1冊です。
目次
ゲーム業界志望者の合格率は1.9%
ゲーム業界志望者の不合格理由
ゲーム会社の採用面接で聞かれるコト
イラストレーターを安易に目指すな
アラブの石油王なんて存在しない
作りたいものが無いんです
昔のゲームの方が面白かったと言う人達へ
ゲーム会社に入社する最も近い入口
仕事が出来ない人は勤怠が悪い
初めて作ったもので勝負をするな
ゲームにおける声優の決め方
成功するための7年の法則
商品詳細
- 出版社名
- KADOKAWA Game Linkage
- サイズ
- 21cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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