好みで満ちてゆく社会 聴く・遊ぶ・愛でる・移動する文化の社会学

木島由晶/著

発売日:2025年12月

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ページ数
390,18p
ISBN
978-4-326-65452-9
著者情報
木島 由晶(キジマ ヨシマサ)
1975年兵庫県生まれ。現在、桃山学院大学社会学部社会学科教授

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商品説明

私たちの日常は、自分たちが好きなもの、つまり「好み」で満ちあふれている。ロックやJポップを「聴き」、RPGや格闘ゲームで「遊び」、二次元のキャラクターを「愛で」、携帯を操作しショッピングモールを「移動する」。昭和の終わりから令和までの文化的生活と変容を描き出す、ポピュラー文化の社会学。

私たちの日常生活は自分たちが好きなもの、つまり「好み」で満ちあふれている。現代社会の「文化」消費の社会学。

現代社会の「文化」は、高尚・教養といった規範的な意味合いから、個人の選択的なものへと変化した。ロックやJポップを「聴き」、格闘ゲームやRPGをプレイして「遊び」、アニメやカリスマホストのキャラクターを「愛で」、携帯を操作しショッピングモールを「移動する」─昭和から令和までの文化的な生活とその変容を描きだす。

目次

はじめに

 I 聴く──Jポップの時代の音楽聴取

第一章 日本の洋楽受容と音楽のJポップ化──私たちは「アメリカの影」から逃れられるのか
 1 洋楽受容の臨界点としての一九八〇年代
 2 貧しさを払拭したポップ
 3 「アメリカの影」問題
 4 ロックのメディア的変容
 5 Jポップの憂鬱

補論1 一九九〇年代の音楽文化とメディア──リスナーの聴取環境の変化に着目して
 1 生放送の威光の減退
 2 消えたお茶の間のゆくえ
 3 テレビ的な流行へのオルタナティブ
 4 音楽と豊かに付き合える時代へ

補論2 CD不況とJポップの定着──スピッツのキャリアから考える音楽文化の転換点
 1 スピッツはどうやって人びとに知られていったか
 2 スピッツはどうやってCD不況を生き抜いたか
 3 スピッツはどうして長く愛されつづけるのか

第二章 Jポップの三〇年──青少年研究会調査を用いた計量分析
 1 Jポップの時代の価値意識をめぐって
 2  音楽消費の変化の概観
 3 二つの音楽意識──舶来信仰と卓越感覚
 4 ジャンルの好みと舶来信仰
 5 ジャンルの好みと卓越感覚
 6 まとめと考察

第三章 音楽聴取の雑食性──若者の音楽の好みはどのようにとらえられるか
 1 雑食性の時代
 2 雑食性のタイプ
 3 雑食性のちがい
 4 雑食性のゆくえ

 II 遊ぶ──ビデオゲームの社会的な浸透

第四章 ビデオゲームと遊びの変容──「ファミコン」が整備した遊びの滑走路
 1 ビデオゲームとはなにか
 2 ビデオゲームのメディア特性
 3 ビデオゲームの遊び
 4 遊びの変容

第五章 ゲーム悪玉論の構図151──ゲームはなぜ敵視されつづけるのか
 1 悪玉論の生成
 2 悪玉論の定着
 3 悪玉論の補強
 4 悪玉論の反復

ほか

商品詳細

出版社名
勁草書房
サイズ
19cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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