戦争と表象 「戦後」のポピュラーカルチャー
発売日:2025年11月
- ページ数
- 350p
- ISBN
- 978-4-588-60379-2
- 著者情報
- 堀 ひかり(ホリ ヒカリ)
東洋大学文学部国際文化コミュニケーション学科准教授
中尾 知代(ナカオ トモヨ)
岡山大学大学院社会文化科学研究科准教授
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商品説明
サブカルは何を描いてきたか?勇気、犠牲、惨禍のイメージは人々を惹きつけてやまない。映画、アニメ、ゲームが見せるのは過去か未来か、美化か批判か。戦争の体験を今こそ、考える。
戦争はどのように描かれてきたのか。体験者が徐々に減り、徴兵制もない日本において、戦争の理解や想像力、記憶の継承を培う手がかりとして、表象は圧倒的な力を持つ。本書は最前線の研究者9人がアニメーション、映画、マンガ、ゲームをとりあげ、戦争表象の特質や変化を検討する。『この世界の片隅に』『永遠の0』など大ヒット作から戦争ゲーム、ドキュメンタリーまで広範に取り上げた刺激的な論文集。
目次
序論1 戦争の表象と「戦後」:表象の力学【中尾知代】
序論2 戦後社会における「戦争の表象」へのアプローチ【堀ひかり】
第I部 「反戦」とは何か、戦争批判とは何か
第1章 「反戦でない」アニメーションはいかに作られるか【大塚英志】
第2章 『リーンの翼』にみる富野由悠季とアジア・太平洋戦争【藤津亮太】
第3章 現代日本社会の戦争表象における「共感」と「反戦」の変容:『永遠の0』『風立ちぬ』『アルキメデスの大戦』を中心に【山本昭宏】
第II部 戦争を読む、見る、描く、プレイする
第4章 「戦い」と「平和」の葛藤が生み出すドラマツルギー:ヒーロー物語の正義とリアリティ【足立加勇】
第5章 アニメーション映画『この世界の片隅に』における軍艦青葉の空中浮揚【キム・ジュニアン】
第6章 FPS戦争ゲームにみる「軍事化」のプロセス:『Call of Duty: Modern Warfare』(2019)から見えるもの【関根里奈子】
第III部 捕虜・兵士・民間人の戦争を考える
第7章 捕虜映画・戦争映画としての『戦場のメリークリスマス』【中尾知代】
第8章 戦後日本映画と「加害者のトラウマ」試論:『戦場でワルツを』と『ゆきゆきて、神軍』をつなぐ【堀ひかり】
第9章 女性生存者の「沈黙の声」と語り:済州四・三ドキュメンタリーから【梁仁實】
あとがき
商品詳細
- シリーズ名
- サピエンティア 79
- 出版社名
- 法政大学出版局
- サイズ
- 20cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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