ひろゆき式 10歳からのプログラミング入門
発売日:2025年9月
- ページ数
- 118p
- ISBN
- 978-4-06-540592-5
- 著者情報
- ひろゆき(ヒロユキ)
西村博之。1976年、神奈川県生まれ。中央大学に進学。在学中に、アメリカ・アーカンソー州に留学。1999年、インターネットの匿名掲示板「2ちゃんねる」を開設し、管理人になる。2005年、株式会社ニワンゴの取締役管理人に就任し、翌年「ニコニコ動画」を開始。2009年に「2ちゃんねる」の譲渡を発表。2015年、英語圏最大の匿名掲示板「4chan」の管理人に。YouTubeの公式チャンネル登録者数は160万人を超えるインフルエンサーでもある(2025年7月時点)
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商品説明
シンプルで、楽しくて、役立つ。そんな本にしてみました。「ガチャ」や「おみくじゲーム」作りでAIを使いこなす基礎力が身につく!
\この本で“ほんとうに”プログラミングができるようになる!/
日本を代表する掲示板サイト「2ちゃんねる」をつくったプログラマーであり、現在はインフルエンサーとしても活躍しているひろゆき氏。
本書は、そんなひろゆき氏が「ほんとうに子どもたちに役立つ」プログラミングの技術を基礎の基礎から教えてくれる一冊です。
学ぶのは「HTML」と「JavaScript」。
「プログラミングを打てるようになるためには、プログラミングを打つしかない」というひろゆき氏の哲学に基づき、実際に手を動かしながら、本物のプログラミングを打つという体験に特化しました。
図鑑のWEBサイトをつくったり、ランダムで数字が出るサイコロや、おみくじプログラムをつくったり。
子どもたちの「できた!」という体験を提供します。
〈小学上級・中学から・すべての漢字にふりがなつき〉
目次
第1章 パソコンの画面に文字や写真を映そう(文字を思いどおりにあやつろう
図鑑サイトを作ってみよう)
第2章 プログラミングで「サイコロ」と「ガチャ」を作ろう(プログラミングの基本 その1 計算させよう
プログラミングの基本 その2 変数を使いこなす
プログラミングの基本 その3 if文で判断する
プログラミングの基本 その4 ランダムで数字を出そう)
第3章 「おみくじゲーム」を作れる〈魔法使い〉になろう(プログラマーが使う魔法 その1 ボタン操作をマスターしよう
プログラマーが使う魔法 その2 ボタン操作とMath.random()を組み合わせよう)
商品詳細
- 出版社名
- 講談社
- サイズ
- 21cm
- 対象年齢
- 小学34年生 小学5
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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