ひろゆき式 10歳からのプログラミング入門

ひろゆき/著

発売日:2025年9月

  • ひろゆき式 10歳からのプログラミング入門
  • ひろゆき式 10歳からのプログラミング入門
ページ数
118p
ISBN
978-4-06-540592-5
著者情報
ひろゆき(ヒロユキ)
西村博之。1976年、神奈川県生まれ。中央大学に進学。在学中に、アメリカ・アーカンソー州に留学。1999年、インターネットの匿名掲示板「2ちゃんねる」を開設し、管理人になる。2005年、株式会社ニワンゴの取締役管理人に就任し、翌年「ニコニコ動画」を開始。2009年に「2ちゃんねる」の譲渡を発表。2015年、英語圏最大の匿名掲示板「4chan」の管理人に。YouTubeの公式チャンネル登録者数は160万人を超えるインフルエンサーでもある(2025年7月時点)

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商品説明

シンプルで、楽しくて、役立つ。そんな本にしてみました。「ガチャ」や「おみくじゲーム」作りでAIを使いこなす基礎力が身につく!
\この本で“ほんとうに”プログラミングができるようになる!/

日本を代表する掲示板サイト「2ちゃんねる」をつくったプログラマーであり、現在はインフルエンサーとしても活躍しているひろゆき氏。
本書は、そんなひろゆき氏が「ほんとうに子どもたちに役立つ」プログラミングの技術を基礎の基礎から教えてくれる一冊です。

学ぶのは「HTML」と「JavaScript」。
「プログラミングを打てるようになるためには、プログラミングを打つしかない」というひろゆき氏の哲学に基づき、実際に手を動かしながら、本物のプログラミングを打つという体験に特化しました。

図鑑のWEBサイトをつくったり、ランダムで数字が出るサイコロや、おみくじプログラムをつくったり。
子どもたちの「できた!」という体験を提供します。

〈小学上級・中学から・すべての漢字にふりがなつき〉

目次

第1章 パソコンの画面に文字や写真を映そう(文字を思いどおりにあやつろう
図鑑サイトを作ってみよう)
第2章 プログラミングで「サイコロ」と「ガチャ」を作ろう(プログラミングの基本 その1 計算させよう
プログラミングの基本 その2 変数を使いこなす
プログラミングの基本 その3 if文で判断する
プログラミングの基本 その4 ランダムで数字を出そう)
第3章 「おみくじゲーム」を作れる〈魔法使い〉になろう(プログラマーが使う魔法 その1 ボタン操作をマスターしよう
プログラマーが使う魔法 その2 ボタン操作とMath.random()を組み合わせよう)

商品詳細

出版社名
講談社
サイズ
21cm
対象年齢
小学34年生 小学5
フォーマット
単行本

注意事項

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