現場の「あるある」から学んだ今すぐ使える「UIデザイン」41の法則

  • 現場の「あるある」から学んだ今すぐ使える「UIデザイン」41の法則
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ページ数
215p
ISBN
978-4-7981-8992-5
著者情報
佐々木 祐真(ササキ ユウマ)
株式会社アイスリーデザイン執行役員、デザイン部部長。武蔵野美術大学卒業後、2014年にアイスリーデザインに新卒入社し、現在は執行役員、デザイン部部長。業務アプリケーションやネイティブアプリなど多岐にわたって長年デザインを担当し、現在はデザイン組織のマネジメント及び、クライアントワークでのデザインディレクションに従事

直原 杏花(ナオハラ キョウカ)
UIデザイナー。株式会社アイスリーデザインデザイン部所属。多摩美術大学卒業後、Webデザイン制作会社を経てアイスリーデザイン入社。業務アプリケーションをはじめとした多様なプロダクトのUIデザインに携わる。情報設計など上流工程からのデザイン支援を多く経験

岩本 あかり(イワモト アカリ)
UIデザイナー。株式会社アイスリーデザインデザイン部所属。京都工芸繊維大学大学院卒業後、大手電機メーカーを経てアイスリーデザイン入社。大規模デザインシステムの構築支援を中心に、情報設計からビジュアルデザインまで幅広い領域に従事

大林 志帆(オオバヤシ シホ)
UIデザイナー。株式会社アイスリーデザインデザイン部所属。東京大学卒業後、PR関連企業を経てアイスリーデザイン入社。クライアントワークにおけるUIデザインに携わる一方で、自社メディアの企画・執筆・編集を通じ、社内外へのナレッジ発信にも注力

¥2,640 税込

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商品説明

ユーザーの「使いやすさ」から逆算したデザインの心得を一挙公開!デザインの基礎→実務への繋げ方が具体的事例で丸わかり!

「このUI、なんか使いづらい……」を「いいね!」に変える即効テクニック!
パッと見て納得、即マネできる、最前線のプロが実践している41のデザイン改善術とは?

【デザイナー&発注者必携! UXを劇的に向上させる最強バイブル!】
著者が自ら様々なクライアントのプロダクト・サービスのデザイン改善を行っていく中で得た、ユーザビリティをより良くするための41のヒントを一挙公開します。
本書では「UIとは何か?」の基礎から、業務支援システムのデザインの例を通して実践的なUIデザインの考え方と改善のプロセスまでを現場に則した形で解説していきます。
UIデザインの基本的な知識や観点を整理し、それをどのように具体的なシステムの設計・改善に活かすことができるかを「現場のあるある」を交えながら紹介しています。

【株式会社アイスリーデザインとは?】
アプリやWebサービスのデザイン&テック企業。
企業のデジタルプロダクトにおけるUI/UXデザイン支援を行っており、これまでに100件を超えるプロダクトの設計・改善に携わってきた。
その中で「ユーザーにとって使いやすいUIにするための視点は、業界やシステムの種類に関わらず一定の共通点がある」と感じるようになり、それをまとめたのが本書。

【対象読者は?】
・UIデザインを学び始めた方
・自社プロダクトの使いやすさを向上させたいと考える方
・業務支援システムに関わる関係者全般(プロダクトマネージャー、エンジニア、デザイナー、営業企画職など)
・デザイン発注をする一般ビジネスパーソンとその決裁権者

【本書の特徴】
・「Before→After」図解で、見ればすぐに違いがわかる!
・「ここが悪い!」が一目で分かる! UI改善の最短ルートを示すオールカラーのビジュアル解説
・現場で求められる“本当に使いやすい”UIの作り方がわかる!

ユーザーの「使いやすさ」から逆算したデザインの心得を一挙公開!

目次

序章 UIデザインとはなにか?
・UIはユーザーとシステムをつなぐ「接点」
・UIデザインと混同されやすい領域のデザイン
・UIデザインに求められる視点
・「良いUIデザイン」の3つの指針
・指針(1)10のユーザビリティヒューリスティックス
・指針(2)UX5段階モデル
・指針(3)WCAG
・本書の「読み方」

Part1 飲食店の注文管理システムを通じて、業務支援システムUIの基礎知識を学ぶ
【アカウント登録(1)全体】
・01.要素の意味は「色の違い以外」で伝える
・02.重要な情報は常に表示する
・03.「ユーザーの現在地」を示す
・まとめ

【アカウント登録(2)入力】
・04.自動入力を活用する
・05.デフォルトの値をユーザーに合わせる
・06.入力内容に合ったサイズにする
・まとめ

【オンボーディング】
・07.「スキップ」をできるようにする
・08.操作方法を分かりやすく提供する
・09.内容に合ったオンボーディング手法を選ぶ
・まとめ

【データ一覧(1)カードビュー】
・10.並び順や絞り込み条件を表示する
・11.「情報の総量」を表示する
・12.押した結果が想像できる見た目にする
・13.コントラスト比は一定以上に保つ
・14.テキストの行間や文字数を読みやすくする
・まとめ

【データ一覧(2)操作】
・15.操作が正確に行えるサイズにする
・16.スクロールできることを示す
・17.「機能の違い」を見た目に反映する
・まとめ

【インサイト:道具としてのユーザーインターフェース】
・UIの本質を理解する
・「道具的UI」
・「広告的UI」
・デザインの目的の違いが生むもの
・中間的な存在〜ECサイトの例〜
・データとの関係性〜「道具的UI」の核心〜
・なぜ「道具的UI」が重要なのか


 ほか

商品詳細

出版社名
翔泳社
サイズ
21cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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