流体エンジンアーキテクチャ

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ページ数
262p
ISBN
978-4-86246-636-5

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商品説明

砕ける波の飛沫から激しく渦巻く煙まで、流体の数学的な動力学は多様であり、アニメーションで最も難しい側面の1つです。本書は、粒子と格子、さらにはその2つの組み合わせを使い、実際に動作する流体エンジンの作り方を紹介しています。実践的かつわかりやすいやり方で、流体のアルゴリズムを開発者の観点から説明します。ソースコードを改良することで、さらなるエンジンの改良をすることもできます。本書は複雑な流体アニメーションのナビゲートと開発への究極のガイドとして役立ちます。

砕ける波の飛沫から激しく渦巻く煙まで、フルイド(流体)の数学的な動力学は多様であり、アニメーションで最も難しい側面の1つです。
本書は、粒子と格子、さらにはその2つの組み合わせを使い、実際に動作する流体エンジンの作り方を示します。
読者に優しい実践的かつわかりやすいやり方で、流体のアルゴリズムを開発者の観点から説明します。
ソースコードを改良することで、さらなるエンジンの改良をすることもできます。
本書は複雑な流体アニメーションのナビゲートと開発への究極のガイドとして役立ちます。

主な特徴:
? 流体シミュレーション エンジンを1から作る方法を説明する
? 数学ではなくコードを中心としたアプローチを提供し、読者は流体の動力学の動作をコードで学び、ダウンロード可能なコードを利用できる
? 流体に粒子と格子を使った様々な種類のシミュレーション テクニックを探求する
? データ構造の設計と最適化のような実用的な問題を議論する
? 線形システムとレベルセット ソルバを含む中核的な数値ツールを取り上げる

目次

1 基礎(初めての流体シミュレーター
本書の読み方 ほか)
2 粒子ベースのシミュレーション(スーラのように世界を見る
データ構造 ほか)
3 格子ベースのシミュレーション(世界をピクセルにする
データ構造 ほか)
4 ハイブリッドソルバ(なぜハイブリッドか
セル内粒子法 ほか)

商品詳細

出版社名
ボーンデジタル
サイズ
26cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本
原題
原タイトル:Fluid Engine Development

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