まんがでわかるまんがの描き方 まんがのネームは字コンテからつくれ編

  • まんがでわかるまんがの描き方 まんがのネームは字コンテからつくれ編
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ページ数
294p
ISBN
978-4-04-115675-9
著者情報
浅野 龍哉(アサノ タツヤ)
中国在住のまんが家。「ヤングアニマル」でデビュー。神戸芸術工科大学助手、北京外国語大学日本人専科を経て、現在「北京鮮漫文化創意有限公司」所属。中国伝媒大学、北京電影学院などで、まんがのワークショップを行う。中国のbilibili漫画で一位を獲得しアニメ化もされた「小魔頭暴露〓!(日本語版:魔教改造大作戦)」の絵コンテを担当。2025年4月に開学するオンライン大学のZEN大学で「マンガ絵コンテから学ぶ視覚表現」授業を担当する

砂威(サイ)
斉夢菲。南京財経大学外国語学院講師。石森章太郎の映画的手法を研究していた

大塚 英志(オオツカ エイジ)
まんが原作者

¥2,420 税込

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商品説明

2025年4月に開学するオンライン大学のZEN大学で「マンガ絵コンテから学ぶ視覚表現」授業を担当する浅野龍哉が、デジタルでもアナログでも変わらない「まんがの描き方」を徹底解説!

「まんがが描きたいのに描けない......!!」漫画家志望の主人公・サルが、師である法師や弟子の馬から、まんがの描き方を学びます!
字コンテ、コマ割り、モンタージュなど、まんがを描くために必要な行程や技術を、基礎から応用編まで、まんがでわかりやすく解説します。

目次

1 まんがの本質は「絵コンテ」である
2 「字コンテ」とはシナリオをカットすること
3 字コンテの「字」を「絵」に変換する
4 コマの並べ方でまんがを読みやすくする
5 重要なコマは大きなコマで原則左頁上段に配置する
6 見開き四隅を使ったコマの配置方法
7 ショットの種類とショットによって表せる感情
8 アングルを取り入れてコマの中をさらに映画的にする
9 レイヤーを使えば動きや遠近感を表せる
10 画面を分割して視線の動きを出す
11 表したい意図に沿って人物や背景の位置を調整するレイアウト
12 まんがの「余白」には意味がある
13 「視線誘導論」はまだ検証されていない
14 今でもまんがの実験は続いている
15 コマとコマを繋ぐモンタージュの実験と効果
16 なぜモンタージュが「日本的」になったのか
17 空間と時間が描かれた絵はまんがに変換できる
18 絵巻物の5つの演出方法
19 空間と時間を切り取って何を表現するのか?
20 まんがにおける物語構造と感情表現

商品詳細

シリーズ名
単行本コミックス
出版社名
KADOKAWA
サイズ
21cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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