Physically Based Rendering 日本語版
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商品説明
フォトリアリスティックなコンピューターグラフィックスは至る所で使われており、レンダリングへの物理ベースのアプローチは視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供しています。コンピューターグラフィックスの教科書として、現代のフォトリアリスティックレンダリングシステムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を述べています。本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアにより、見事な画像を作り出せるフル機能のレンダリングシステムを設計して用いる力を身に付けます。この業界と分野における物理ベースのレンダリングの基準を定めており、リアルタイムグラフィックスの未来を表現しています。この分野で仕事をするプロのための最高の参考書。読者を1ステップずつ理論から実用的ソフトウェア実装に導く。ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を掲載。ウェブサイトでソースコードを提供。
フォトリアリスティックなコンピュータグラフィックスは、映画やゲームだけでなく、プロダクトデザインや建築にも広く使用されています。
光の散乱の物理を正確に計算することがCG制作の中心となる物理ベースのレンダリングアプローチは、視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供します。
このベストセラーコンピュータグラフィックスの教科書は、業界や分野における物理ベースのレンダリングの標準を解説しています。
物理ベースレンダリングは、最新のフォトリアリスティックレンダリングシステムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を説明しています。
読みやすいドキュメントとソースコードを1つのリファレンスにまとめ、理解を助けるよう特別に設計されています。
本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアは、読者が驚くような画像を作成できるフル機能のレンダリングシステムを設計し、採用できるようにするものです。
本書は、リアルタイムグラフィックスの未来を象徴する重要なテキストです。
・詳細かつ厳密でありながら親しみやすいアプローチにより、理論から実用的なソフトウェア実装まで読者を導く。
・第4版では、ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を新たに追加。
・この分野で学び、活躍するプロフェッショナルのための最高のリファレンス。
目次
1 序章
2 モンテカルロ積分
3 ジオメトリーと変換
4 放射測定、スペクトル、色
5 カメラとフィルム
6 シェイプ
7 プリミティブと交差の高速化
8 サンプリングと復元
9 反射モデル
10 テクスチャーとマテリアル
11 ボリューム散乱
12 光源
13 光輸送1:表面反射
14 光輸送2:ボリューム
15 GPUのウェーブフロントレンダリング
16 回顧と未来
付録
商品詳細
- 出版社名
- ボーンデジタル
- サイズ
- 27cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:PHYSICALLY BASED RENDERING 原著第4版の翻訳
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