シリアスゲーム

  • シリアスゲーム
  • シリアスゲーム
ページ数
219p
ISBN
978-4-339-01375-7
著者情報
藤本 徹(フジモト トオル)
1997年慶應義塾大学環境情報学部卒業。2021年東京大学准教授、現在に至る

池尻 良平(イケジリ リョウヘイ)
2008年東京大学文学部歴史文化学科西洋史学専修課程卒業。2023年東京大学客員准教授、現在に至る

福山 佑樹(フクヤマ ユウキ)
2008年早稲田大学人間科学部人間情報科学科卒業。2023年関西学院大学教授、現在に至る

古市 昌一(フルイチ マサカズ)
1982年広島大学総合科学部総合科学科数理情報行動科学コース卒業。2008年日本大学教授、現在に至る

松隈 浩之(マツグマ ヒロユキ)
1994年九州芸術工科大学画像設計学科卒業。2019年博士(芸術工学)(九州大学)

小野 憲史(オノ ケンジ)
1994年関西大学社会学部社会学科卒業。2020年東京国際工科専門職大学講師

¥3,960 税込

18 nanacoポイント

18 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

【読者対象】
本書は,教育や社会的なテーマでのゲーム開発や利用に関心を持つ読者を対象としています。この分野に関心のある学生や研究者,開発者,教育者などの幅広い読者が,本書を入口にシリアスゲームやゲーミフィケーションの開発や導入に取り組むために必要な知識を楽しんで学べる内容になっています。

【書籍の特徴】
「シリアスゲーム」は社会的な問題解決のためのゲームの開発・利用を総称する用語として提唱され,娯楽を超えたゲームの多様な可能性を広げる概念として普及しました。本書では,シリアスゲームの成り立ちからこれまでの展開を概観し,各分野における事例や新たな取り組みを整理して解説しています。2000年代からの約20年間の変遷の中で生じた多様な分野におけるシリアスゲームの拡がりや,その後のゲーミフィケーションへの展開についてテーマごとに整理して解説しました。

【各章について】
1章では,本書の導入としてシリアスゲームの定義や概念的な整理を行いました。これまでのシリアスゲーム研究の議論を発展させて,その後のシリアスゲーム研究の論点や近年の事例を踏まえた再検討を行っています。(藤本徹担当)
2章では,シリアスゲームの初期の事例や各分野への展開を概観し,ゲーミフィケーションへの展開とともにシリアスゲームの取り組みが社会に与えた意義や影響を解説しました。(藤本徹担当)
3章では,シリアスゲームデザインの枠組を検討し,歴史学習の分野の事例を中心に解説しました(池尻良平担当)。
4章では,シリアスゲームのメディアの性質について検討し,アナログゲーム,デジタルゲーム,アナログゲームのデジタル化の側面から事例を取り上げて考察を行いました(福山佑樹担当)。
5章では,シミュレーション開発を応用したシリアスゲームの開発方法の各分野への応用について,豊富な事例を交えて解説しました(古市昌一担当)。
6章では,医療現場や福祉現場に向けて開発されたシリアスゲーム導入のコミュニティ形成の重要性について議論しました。(松隈浩之担当)
7章では,地域課題解決のためのシリアスゲームである「地方創生ゲーム」の展開について取り上げて主要な事例を取り上げて解説しました。(小野憲史担当)
最後の8章では,各章で挙げられた論点を整理して総括的な検討を行うとともに,今後のシリアスゲームの開発や実践における課題と可能性について考察しました。(藤本徹担当)

【著者からのメッセージ】
ゲームを取り入れた社会課題解決や,ゲームを入口とした学びの場づくりなど,多様なゲームの可能性に期待する方がまずは手に取るべき一冊として執筆しました。大学でシリアスゲームを教えたい教員の方や開発者研修の講師の方,地域振興や事業開発の企画担当者の方など,ゲームを軸に新しい取り組みを始めたい方が,次の一歩に進むための入門書として手に取っていただければ幸いです。

目次

第1章 シリアスゲームとは
1.1 シリアスゲームの定義と対象
 1.1.1 「ゲーム」の概念的な定義
 1.1.2 シリアスゲームの定義
 1.1.3 シリアスゲームの範囲
1.2 関連用語との類似点と相違点
 1.2.1 ゲーミングシミュレーション
 1.2.2 エンターテインメントエデュケーション
 1.2.3 エデュテインメント
 1.2.4 シリアスゲームとともに提唱された概念・用語
 1.2.5 ゲーミフィケーション
 1.2.6 その他の関連用語
第2章 シリアスゲームの展開
2.1 シリアスゲームの歴史的展開
 2.1.1 シリアスゲーム登場の発端とコミュニティ形成
 2.1.2 初期の代表的事例
 2.1.3 シリアスゲームが起こした変化
2.2 国内における展開
 2.2.1 国内大手ゲーム会社の動向
 2.2.2 産学連携によるシリアスゲーム開発の取組み
2.3 ゲーミフィケーションへの展開
2.4 シリアスゲームの残した成果
第3章 シリアスゲームのデザイン
3.1 シリアスゲームの一般的なデザイン論
 3.1.1 ゲーム学習のフレームワーク
 3.1.2 学習に効果的なゲーム要素
 3.1.3 シリアスゲームの一般的なデザイン論のまとめ
3.2 学習領域に合わせたシリアスゲームの事例紹介
 3.2.1 防災の学習領域のシリアスゲーム『StopDisasters!』
 3.2.2 歴史の学習領域のシリアスゲーム『MissionUS』
3.3 学習領域に合わせた独自なデザインについての考察
 3.3.1 二つの事例における学習領域ならではのデザイン
 3.3.2 各学習領域におけるキー概念の抽出方法
3.4 学習領域に合わせた効果的なシリアスゲームのデザイン論
 3.4.1 学習領域に合わせた効果的なシリアスゲームのデザイン手順
 3.4.2 熟達者研究を活用した歴史領域のシリアスゲームのデザイン事例
第4章 シリアスゲームのメディア
4.1 シリアスゲーム研究におけるメディア
4.2 アナログゲームとデジタルゲー ほか

商品詳細

シリーズ名
メディアテクノロジーシリーズ 5
出版社名
コロナ社
サイズ
22cm
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

あなたへのおすすめ