UnityユーザーのためのVRアプリ開発

國居貴浩/著

発売日:2024年7月

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ページ数
431p
ISBN
978-4-7980-7068-1
著者情報
國居 貴浩(クニイ タカヒロ)
学位:情報学博士。専門:手術ナビゲーション、ビジュアライゼーション。病院外来患者受付システムやApple Watchを使った体調管理アプリ、せん妄患者VRシミュレータの開発などに携わる。CT・MRIからの3Dモデル生成と自動セグメンテーション、脳神経外科のVRを使ったナレッジナビゲータなどを研究中

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商品説明

コンピュータにつながったディスプレイの小さな覗き窓から眺めていた仮想空間は、VRゴーグルによって自分を包み込む世界へと変貌する。この感覚は体験した者しか共有できない。自分が求める世界なぞ、商品としては絶対に提供されはしないと、確信している人もいるかもしれない。自分で作るしかない。この本を手に取るということは、そう決意したということだ。世界の構築法を学ばなければならない。水先案内人がいた方が効率がいい。VRアプリ開発の世界にフルダイブしよう。この本は、そのために用意した。

UnityでVRアプリを開発するための解説書です。本書はVRゴーグルを使った没入型アプリ、いわゆるVRアプリ開発の水先案内人を目指しています。3Dアプリを制作する定番アプリケーションである、「Unity」という統合開発環境を使って、本書はVRアプリを作成する手順を案内し、その体験をとおして、読者がVRアプリ開発の知見を得るための技術や背景を解説します。VRアプリ開発がどのようなものであるかを、本書で体験することができます。
制作サンプルとして提供するのは、恐竜のお祭り会場を設置し、屋台を配置し、往来する人々を作り、的あてゲームで遊べるようにしています。VRアプリを作りながら楽しめるサンプルを用意しました。

※お届け日が変更になりました
6月22日→6月25日

目次

Chapter 1 VRアプリ開発を始める前に
1-1 この章の目的
1-2 本書を実践する際に必要な装備
1-3 VRゴーグルによる没入の仕組み
1-4 まとめ

Chapter 2 既存3DアプリのVR対応
2-1 この章の目的
2-2 Quest用アプリを作るための準備
2-3 Unity Hubでのプロジェクトテンプレートの選択
2-4 Unity Editor
2-5 本書でおこなうUnity Editorでの作業
2-6 VR化の前準備
2-7 VR化
2-8 Windows機でのQuestの直接利用
2-9 空間内を移動できるようにする
2-10 VR装置シミュレータの利用
2-11 Colliderによる移動範囲の制限
2-12 Teleportation Areaによるテレポーテーション
2-13 XR Grab Interactableによるつかめる仮想物体
2-14 Activate Eventによる茶釜の振動
2-15 まとめ

Chapter 3 本書で作るVRアプリ
3-1 この章の目的
3-2 作成するVRアプリの特徴
3-3 このあとの章でやること
3-4 プロジェクトの準備
3-5 まとめ

Chapter 4 3Dモデル制作(恐竜T-Rexの制作)
4-1 この章の目的
4-2 Unityにおける物体表示のための3Dモデルについて
4-3 T-Rex 3Dモデルの調達
4-4 T-RexモデルファイルのUnity Editorでの利用
4-5 VR化
4-6 Animatorを使って3Dモデルを動かす
4-7 動作の追加
4-8 目があうと吠えるようにする
4-9 動作音の追加と3D化
4-10 別モデルへの差し替え
4-11 まとめ

Chapter 5 仮想空間に群衆を出現させる
5-1 この章の目的
5-2 Make Humanによる人物モデルの作成とUnityでの利用
5-3 人物モデルへの動作の組み込み
5-4 NavMeshによる、人物 ほか

商品詳細

出版社名
秀和システム新社
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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