いちばんやさしいPython入門教室 プログラムに必須の基本と文法を手を動かしながらマスターしよう!「改訂第2版」
発売日:2023年9月
- 版数
- 改訂第2版
- ページ数
- 287p
- ISBN
- 978-4-8007-1321-6
- 著者情報
- 大澤 文孝(オオサワ フミタカ)
技術ライター。プログラマー。情報処理技術者(情報セキュリティスペシャリスト、ネットワークスペシャリスト)。雑誌や書籍などで開発者向けの記事を中心に執筆。主にサーバやネットワーク、Webプログラミング、セキュリティの記事を担当する。近年は、Webシステムの設計・開発に従事
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商品説明
基本と文法を手を動かしながら覚えてAIプログラミングまでマスターできます!コードの知識ゼロ、触れたこともない未経験者。スキルアップしてさらに上を目指す初級者。プログラムの“読み書き”“ルール”“命令”を学習して、ゲームやアプリを作りながら楽しく学べる一冊です。
前著から6年、おかげさまで本書は改訂を迎えました。
本書の目的は、「プログラミングの楽しさ」を伝えること。
昔は、手軽に趣味で始められたプログラミングも次第に複雑化し、いまでは、その道のプロフェッショナルでなければ扱えないものになってしまいました。
しかし、本来プログラミングとは、もっと気軽で楽しいものです。
本書は、プログラミングがまったくはじめてという人に向けて、プログラミングの考え方、プログラムの入力や実行の仕方などを、順を追って説明します。
そして、「数当てゲーム」「ウィンドウで円や四角、三角を動かす」というようなビジュアルで楽しく、実際に動く題材を作りながら、プログラミングの書き方を学んでいきます。
今回の改訂では、いま流行の機械学習を使った「画像認識」も扱います。写真のどこに何が写っているのかがわかるAIプログラムです。一般的なモノの識別だけでなく、カスタムな画像も学習できるので、このプログラムを応用すれば、たくさんの写真の中から「友達の顔が写っているものだけを探し出す」など実用的なこともできます。
本書では、掲載しているプログラムのサンプルを提供しています。できれば手を動かして、実際に動く様子を見ながら進めていくことをお勧めします。
そして、「この部分を少し変えるとどうなるのだろう」など、好奇心を持って少し改良してみてください。そうすることで、より理解が深まるはずです。
本書がプログラミングを始めるきっかけとなり、そしてプログラムの楽しさを伝えることができたら幸いです。
(「はじめに」より)
目次
Chapter 1 プログラムってなんだろう
Lesson1-1 プログラムとは命令を集めたもの
Lesson1-2 プログラムはどうやって作るの?
Lesson1-3 プログラムを作るには、何が必要なの?
Lesson1-4 何を勉強すればいいの?
Chapter 2 Pythonを始めよう
Lesson2-1 Pythonを使うには
Lesson2-2 Pythonをインストールする
Lesson2-3 簡単な命令を実行してみよう
Lesson2-4 インタラクティブモードで遊んでみよう
Chapter 3 Pythonでプログラムを書くときのルール
Lesson3-1 1つのファイルに命令をまとめよう
Lesson3-2 たくさんの命令を並べてみよう
Lesson3-3 保存したファイルを開くには
Lesson3-4 文字を表示してみよう
Lesson3-5 文字列を連結してみよう
Lesson3-6 日本語をきちんと表示するためのルール
Lesson3-7 長い文字列を表示してみよう
Lesson3-8 空白、インデント、改行の役割
Lesson3-9 プログラムを補足するコメントの書き方
Chapter 4 プログラムを構成する基本的な機能
Lesson4-1 プログラムを構成する6大要素
Lesson4-2 変数を使ってみよう
Lesson4-3 繰り返し実行してみよう1for構文
Lesson4-4 繰り返し実行してみよう2while構文
Lesson4-5 条件分岐する/if構文
Lesson4-6 関数を使う
Lesson4-7 機能を拡張するモジュール
Chapter 5 数当てゲームを作ってみよう
Lesson5-1 数当てゲームを作ろう
Lesson5-2 まずは1桁の数字で試してみよう
Lesson5-3 4桁のランダムな値を作る
Lesson5-4 4桁の数字を正しく入力してもらおう
Lesson5-5 ヒットとブローを判定しよう
Chapter 6 数当てゲームをグラフィカルにしよう
ほか
商品詳細
- 出版社名
- ソーテック社
- サイズ
- 24cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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