アニメ・エコロジー テレビ、アニメーション、ゲームの系譜学
発売日:2023年8月
- ページ数
- 400,48p
- ISBN
- 978-4-8158-1128-0
- 著者情報
- 上野 俊哉(ウエノ トシヤ)
和光大学教授
大崎 晴美(オオサキ ハルミ)
中京大学非常勤講師
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商品説明
テレビでアニメを見る―それはどのような経験なのか。「ポケモン・ショック」から現代のメディアミックスまで、視聴者の脳・身体を巻き込み、テレビ、アニメーション、ゲームが動的に接続されるメディア環境についての思考を拓く。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。
テレビでアニメを見る――それはどのような経験なのか。「ポケモン・ショック」から現代のメディアミックスまで、視聴者の脳・身体を巻き込み、テレビ、アニメーション、ゲームが動的に接続されるメディア環境についての思考を拓く。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。
目次
序論 テレビアニメとインフラストラクチャー・エコロジー
第1部 脳=スクリーン装置(全国民規模の発作―ポケモン・ショックをめぐって
神経科学とテレビ
瞬きという名の素材
千の小さな電源停止/失神(ブラックアウト))
第2部 テレビの社会的メディア小史(メディアの系譜学とトランスメディア・エコロジー
日本のテレビ小史
テレビとニューメディア
社会性(ソーシャリティ)、あるいはそれに類するもの
プラットフォーマティヴィティと存在権力(オントパワー))
第3部 インフラストラクチャー・コンプレックス(ファミリー・ブロードキャスト・コンプレックス―『クレヨンしんちゃん』
ホームシアター・コンプレックス―『名探偵コナン』
ゲームプレイ・コンプレックス―『.hack』
ポータブル・インターフェース・コンプレックス―『ペルソナ4』)
結論 信号的アニミズム
商品詳細
- 出版社名
- 名古屋大学出版会
- サイズ
- 22cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:THE ANIME ECOLOGY
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