ルールズ・オブ・プログラミング より良いコードを書くための21のルール

  • ルールズ・オブ・プログラミング より良いコードを書くための21のルール
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ページ数
420p
ISBN
978-4-8144-0041-6

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商品説明

『Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)』『怪盗スライ・クーパー』などの作品で著名なゲーム制作スタジオ、Sucker Punch Productionsの共同創設者による、プログラミングのベストプラクティス集。全部で21の「ルール」から成り立っており、すべてのプログラマーが知っておくべき本質的な知恵と、熟練したプログラマーにとって示唆に富む洞察を含んでいる。ゲーム領域に限らず、幅広いプログラマーを対象とした、必読のプログラミング哲学。

商業的成功を収めたゲームスタジオのプログラミング哲学!
『ゴースト・オブ・ツシマ』『怪盗スライ・クーパー』などで著名なゲーム制作スタジオ、Sucker Punch Productionsの共同創設者であるChris Zimmermanによる、プログラミングのベストプラクティスについて綴った本。全部で21のルールから成り立っており、すべてのプログラマーが知っておくべき本質的な知恵と、熟練したプログラマーにとって示唆に富む洞察を含んでいます。また、コードを書く際だけでなく、デバッグの際に有用な知識にも多く触れています。

目次

できるだけ単純であるべきだが、単純化してはいけない
バグは伝染する
優れた名前こそ最高のドキュメントである
一般化には3つの例が必要
最適化に関する教訓その1は、「最適化するな」
コードレビューが役に立つ3つの理由
失敗が起こる場合をなくす
実行されていないコードは動作しない
集約可能なコードを書け
複雑性を局所化せよ
2倍良くなるか?
大きなチームには強い規則が必要
雪崩を起こした小石を探せ
コードには種類が4つある
雑草は抜け
コードから先に進むのではなく、結果から後ろ向きにたどれ
大きな問題ほど解決しやすいこともある
コードに自らの物語を語らせろ
作り直しは並列で行うこと
計算をやっておけ〔ほか〕

商品詳細

出版社名
オライリー・ジャパン
サイズ
21cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本
原題
原タイトル:The Rules of Programming

注意事項

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