はじめて学ぶ映像コミュニケーション 映像メディアを見る・撮る・知る

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ページ数
242p
ISBN
978-4-571-41072-7
著者情報
長野 真一(ナガノ シンイチ)
大和大学社会学部准教授。映像コミュニケーション論、放送メディア論、映像制作。東京大学経済学部卒業。NHK入局後、制作局、大型企画開発センター、東日本大震災プロジェクト、編成局などで番組制作や編成業務に従事。英語アニメ『リトル・チャロ』、復興支援ソング『花は咲く』などをプロデュース

増本 貴士(マスモト タカシ)
大和大学社会学部准教授。インターネットコミュニケーション論、マルチメディア論、地域社会学。関西大学総合情報学部卒業。同大学大学院総合情報学研究科博士課程前期課程修了。大阪市立大学大学院都市経営研究科博士後期課程在籍(研究奨励院生)。文部科学省事業で奈良県立大学・宮城大学等で特任教員、東北芸術工科大学や大阪経済法科大学等で非常勤講師、中小企業庁事業実証機関で主任アドバイザーを勤める

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商品説明

スマホで誰でも動画が撮れる時代に、「伝わる」映像を撮るための基礎知識を解説。映像メディアの歴史と名作、企画・構成と撮影の基本、映像業界の仕組みなどを幅広く紹介。

目次

第1部 歴史編
 第1章 映像前史:ビジュアル日本の夜明け
  1 絵巻物に見る映像文化の萌芽
  2 絵と文字を組み合わせる文化
  3 マスメディアの元祖・浮世絵
 第2章 映像の発明と映画の隆盛(20世紀前半)
  1 映像の発明――エジソンとリュミエール兄弟
  2 無声映画の成熟期――サイレント映画の巨匠たち
  3 活動写真と弁士――日本独自の進化
  4 トーキーとカラー化――1930年代:映画隆盛の時代
  5 戦争を伝えたニュース映画――「日本ニュース」
 第3章 テレビ放送の時代(20世紀後半)
  1 テレビの開発と普及――高度経済成長時代のシンボル
  2 テレビ隆盛時代の番組――1970〜80年代のテレビ
  3 進化するテレビ――1990年代:衛星放送と多チャンネル化時代
  4 インターネット時代の映像メディア――2010年代:放送と通信の融合と高精細化
 第4章 日本アニメの世界進出
  1 鉄腕アトムと手塚治虫――リミテッドアニメで価格競争
  2 日本文化情報の輸出――アニメに見る「日本的」なもの
  3 ポケモンに見るメディアミックス展開――「ポケモン経済圏」
  4 インバウンド需要の起爆剤――アニメと「聖地巡礼」

第2部 実技編
 第5章 企画・取材
  1 メディアコンテンツの類型
  2 映像制作のフロー
  3 企画とは何か
  4 企画の作り方
  5 企画書の書き方
 第6章 撮影・ロケの基本
  1 撮影現場の様子
  2 撮影の準備と進め方
  3 撮影テクニックの基本1:サイズ
  4 撮影テクニックの基本2:アングルとカメラワーク
  5 良い映像、使いやすい映像を撮るためのコツ
  6 ロケ現場の演出とは何か
  7 音声・照明の基本
 第7章 構成・編集の基本
  1 「構成」と「編集」とは
  2 構成と編集でできること
  3 編集の基本理論
 第8章 音声表現
  1 MA作業とは
  2 伝わる日本語表現のための3か条
  3  ほか

商品詳細

出版社名
福村出版
サイズ
21cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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