作って覚えるVisual Basic 2022デスクトップアプリ超入門
発売日:2023年3月
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商品説明
やさしく楽しい入門書の決定版がオールカラーになってパワーアップ!プログラミング経験「ゼロ」でもわかる。実際に動くアプリケーションを作りながら、楽しい図解イラスト、ていねいなコード解説、迷子にならないロードマップにより、超初心者でもプログラミングの考え方と書き方が自然と身につきます。ほかの言語の経験者にもオススメ!Visual Studio Community 2022/.NET7対応。
やさしく楽しい入門書の決定版がオールカラーになってパワーアップ!
プログラミング経験「ゼロ」でもわかる!!
無料の学習用環境で、実際に動くアプリケーションを作りながら、
楽しい図解イラスト、丁寧なコード解説、迷子にならないロードマップにより、
超初心者でもプログラミングの考え方と書き方が自然と身につきます。
【VS Community 2022/.NET 7対応】
目次
Chapter1 プログラミングの基礎
・プログラムは、なぜ動くのか
・プログラミングとは何か
・プログラミング言語の種類
・Windows用アプリケーションの特徴
・Visual Studio 2022の概要
・プログラムを作るための準備
・復習ドリル
Chapter2 Visual Studio Community 2022の基本操作
・Visual Studio Community 2022のインストール
・Visual Studio Community 2022の画面構成
・プロジェクトの作成
・プログラムの記述
・プログラムのコンパイルと実行
・プログラム(プロジェクト)の保存
Chapter3 プログラム作成の基本を覚える
・簡単計算プログラムの完成イメージ
・画面の設計1(フォームの作成)
・画面の設計2(画面の作成)
・入力データの取り出し方
・ボタンをクリックしたときの処理の書き方
・条件分岐の使い方
・サブルーチンの使い方
・復習ドリル
Chapter4 簡単なアプリケーションを作成する
・「タイマー」の作成
・「付箋メモ」の作成
・「今日の占い」の作成
・「間違い探しゲーム」の作成
・復習ドリル
Chapter5 デバッグモードで動作を確認する
・ブレークポイントの設定
・ステップ実行の活用
・ウォッチウィンドウの活用
・エディットコンティニュの活用
・ホットリロードの活用
・スクロールバーの活用
・復習ドリル
Chapter6 オブジェクト指向プログラミングの考え方
・オブジェクト指向の概要
・プロパティ、メソッド、イベント、イベントハンドラー
・クラス、インスタンス
・カプセル化
・クラスの継承
・ポリモーフィズム(多態性)
・抽象クラス
・インターフェイス
・復習ドリル
Chapter7 難しいアプリケーションの作成に挑戦
・「CSVの読み書きアプリ」の作成
・「Slack投稿アプリ」の作成
・「間違いボール探しゲーム」の作成
・復習ドリル
Chapter8 最後に
・もし、わからないことがあった場合は?
目次
はじめに
学習のロードマップ
サンプルプログラムのダウンロード
準備編
Chapter 1 プログラミングの基礎
1.1 プログラムは、なぜ動くのか
●アプリケーションが動作する仕組み
1.2 プログラミングとは何か
●アプリケーションとプログラムの関係
1.3 プログラミング言語の種類
●プログラミング言語の種類と特徴
●進化するVisual Basic
1.4 Windows用アプリケーションの特徴
●Windows用アプリケーションの特徴
●.NETの環境の仕組み
●.NET Frameworkの進化
1.5 Visual Studio 2022の概要
●効率的にプログラミングができる統合開発環境
1.6 プログラムを作るための準備
●Visual Basic 2022の開発環境
1.7 復習ドリル
●ドリルにチャレンジ!
Chapter 2 Visual Studio Community 2022の基本操作
2.1 Visual Studio Community 2022のインストール
●VS Community 2022のインストール手順
●システム要件のチェック
●VS Community 2022をダウンロードしてインストールする
●VS Community 2022をセットアップする
●VS Community 2022を起動する
2.2 Visual Studio Community 2022の画面構成
●画面の構成
●画面をカスタマイズする
2.3 プロジェクトの作成
●アプリケーションの種類を選ぶ
2.4 プログラムの記述
●デザイン画面で値を設定する
●プログラムコードで値を設定する
2.5 プログラムのコンパイルと実行
●プログラムをコンパイルする
●アプリケーションを実行する
2.6 プログラム(プロジェクト)の保存
●プロジェクトを保存する
●その他の保存方法
●プロジェクトを開く ほか
商品詳細
- 出版社名
- 秀和システム新社
- サイズ
- 24cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
- 帯つきでの出荷はお約束しておりません。
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