「Unity」で作るVR空間入門 「Meta Quest」で動くVRアプリ

大澤文孝/著

発売日:2022年11月

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ページ数
159p
ISBN
978-4-7775-2226-2
著者情報
大澤 文孝(オオサワ フミタカ)
技術ライター。プログラマー。情報処理技術者(情報セキュリティスペシャリスト、ネットワークスペシャリスト)。雑誌や書籍などで開発者向けの記事を中心に執筆。主なサーバやネットワーク、Webプログラミング、セキュリティの記事を担当する。近年は、Webシステムの設計・開発に従事

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商品説明

「3DやVRは難しそう」…確かに、昔はそうだったかも知れません。しかし、今はツールやライブラリがあるので、とても簡単。やり方さえ分かれば、単純な操作と、少しのコードだけで実現できます。「自分が作った空間を歩き回れる」「空間の中に置いたモノを投げられる」といった、ごく基本的なことを、2時間ぐらいの作業で完成させることができます。

「3DやVRは難しそう」…確かに、昔はそうだったかも知れません。
しかし今はツールやライブラリがあるので、とても簡単。
やり方さえ分かれば、少しのコードで実現できます。

この本が目指すのは、面倒なことは考えず、楽しく作れること。
「自分が作った空間を歩き回れる」「空間の中に置いたモノを投げられる」といった、ごく基本的なことを、2時間ぐらいの作業で完成させることを目指します。

コードは簡単でも、VRなので、その魅力は大きいです。
自分の教室や町をVR空間にするなどは、データを変えるだけですから簡単にカスタマイズできます。

目次

■Unityで3Dアプリを作る
・Unityとは
・Unityのインストール
・Unityの基本操作
・パソコンで動く3Dサンプルを作る
■VR対応アプリを作る
・VRに対応するには
・XR Interaction Toolkitのインストール
・VRで動く3Dサンプルを作る
■空間にモノを置こう
・モノを置く
・アセットストアで置きたいものを入手する
・モノを持てるようにしよう
・モノを投げられるようにしよう
■空間を作ろう
・地面や壁を作ろう
・リアルな実写空間を作ろう

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
サイズ
21cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
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