ボードゲームでわかる!コンピュータと人工知能のしくみ

三宅陽一郎/著

発売日:2022年11月

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ページ数
120p
ISBN
978-4-487-81280-6

¥3,520 税込

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商品説明

目次

1.コンピュータのしくみをボードゲームで学ぼう!

全体の説明
コンピュータの部品はこんなかんじ
ボードゲームのパーツでコンピュータを表してみよう
コンピュータの動くしくみはどうなっているのかな?
【コラム】人工知能ってなんだろう?

2.プログラムってなんだろう

プログラムを実行しよう
CPUについてもっとくわしく!
【コラム】バイナリについてもっとくわしく!
【練習1】ゲームの流れをざっくりつかもう
【練習2】CPUにプログラムを読みこませよう
丸印のカードを使う場合
キャラクターが壁や障害物にあたったら?
【コラム】AIはドアノブをつかめない?
もっとプログラムを書いていこう
【練習3】プログラムを3行いっぺんに書こう
【コラム】人工知能の得意なこと
リプレイしてみよう

3.練習問題

【練習問題1】
【コラム】プログラムをくふうする
【練習問題2】
いろいろな動きを考えてみよう
【練習問題3】 
【コラム】プログラムと人工知能

4.プログラムのくり返しを作ろう

【練習4】「for」を使ってみよう
「for」の練習問題
キャラクターの感覚
【コラム】ゲームの原理

5.人工知能を作ろう

強い敵キャラクターを生みだそう
【練習5】ぐるぐるとまわり続ける敵キャラクターに挑戦!
【練習問題】宝箱をゲットするには?
【コラム】いろいろな敵キャラクターを作ろう

6.条件分岐ってなに?

もっとゲームをおもしろくするには?
条件分岐とは?
魔法を使って条件分岐を実行してみよう
魔法をセットしよう
条件分岐の練習問題
場合分けをしてみよう
勝てるマス、負けるマスに印をつけよう
【コラム】自動運転の自動車
【コラム】キャラクターを動かすことは人工知能?

7.対戦しよう

ゲームのルールをおさえよう
【練習6】対戦しよう1
先を読んだプログラムを作ること
【練習7】対戦しよう2
ほか

商品詳細

出版社名
東京書籍
サイズ
30cm
対象年齢
幼児 小学12年生
フォーマット
単行本

注意事項

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