マネージング・フォー・ハピネス チームのやる気を引き出すゲーム、ツール、プラクティス
発売日:2022年8月
- ページ数
- 319p
- ISBN
- 978-4-7503-5413-2
- 著者情報
- 寳田 雅文(タカラダ マサフミ)
とある製造業の情報システム系子会社にて、インフラチームのマネージャーとして「対話のプラットフォーム上にそれぞれのメンバーの個性や強みを前提にした最高のコラボレーションを発揮するハイパフォーマンスチーム」になるためのあれこれについて日々奮闘中。Management3.0認定ファシリテーター。日本にManagement3.0を広めるべく「人にやさしい組織マネジメント勉強会」の運営メンバーとしても活動中。アジャイルやスクラム、人の認知のメカニズム、チームや組織のマネジメントが関心分野
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商品説明
現代の組織においては、サーバントリーダーやシステム思考者になることが期待されているが、誰もその具体的なやり方を説明できない。『マネージング・フォー・ハピネス』は、真面目なゲーム、革新的なツール、シンプルなプラクティスを提供する。それらは、チームのモチベーションを高め、文化を変え、生産性を向上させ、全社的なイノベーションを起こすためにすぐに使える。なぜなら、マネジメントはマネージャーに任せるにはあまりにも重要すぎるからだ!誰もが幸せな組織で働く権利を持っている。
幸福度の高い組織は、生産性と創造性が高い。本書では、チームの幸福度を高めるマネジメントのアプローチを改善することに焦点を当て、より効果的なマネジメントを実現するためのツールとプラクティスを提供する。すぐに実践できる取り組みが満載のガイドブック。
目次
序文――皆にとってのより良いマネジメント
イントロダクション――Management3.0とは
第1章 KudoボックスとKudoカード――より良い報酬で皆のモチベーションを高める
第2章 パーソナルマップ――相手とのコミュニケーションを改善し、相手への理解を深める
第3章 デリゲーションボードとデリゲーションポーカー――はっきりとした境界で皆をエンパワーメントする
第4章 バリューストーリーズとカルチャーブック――ストーリーを共有して文化を定義する
第5章 エクスプロレーションデーと社内クラウドファンディング――探求と自己学習の時間を作る
第6章 ビジネスギルドとコーポレートハドル――知識、ツール、プラクティスを共有する
第7章 フィードバックラップと無制限の休暇――建設的なフィードバックの伝え方を学ぶ
第8章 メトリクスエコシステムとスコアボードインデックス――成果を計測するための最善の方法
第9章 メリットマネー――メリットに基づいて対価を支払う
第10章 ムービングモチベーターズ――人々にとっての真のエンゲージメントを発見する
第11章 ハピネスドア――より幸せな組織の方向性を示す
第12章 イェイ!クエスチョンとセレブレーショングリッド――成功と失敗から学ぶ
終わりに――実験し続けよう
参考文献
商品詳細
- 出版社名
- 明石書店
- サイズ
- 24cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:Managing for Happiness
注意事項
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