あなたも脱出できる 脱出ゲームのすべて

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  • あなたも脱出できる 脱出ゲームのすべて
ページ数
361p
ISBN
978-4-7753-2031-0
著者情報
ホール,L.E.(ホール,L.E.)(Hall,L.E.)
オレゴン州在住のアーティスト、ライター、パズル作家兼イマーシブ・ゲームのデザイナー。仕事は多岐にわたるが、特にゲーム制作における芸術や文化、技術を題材としている。アメリカ合衆国で最初の脱出ルームの誕生にも協力

安田 均(ヤスダ ヒトシ)
1950年生まれ。翻訳家、小説家、ゲームデザイナー。株式会社グループSNE代表。RPG・ボードゲーム全般への造詣も深く、翻訳・紹介を行うかたわら、『ロードス島戦記』、『ソード・ワールドRPG』や『モンスター・コレクション』など数多くの企画の原案・原作・共作を行う。現在はマーダーミステリーや謎解きストーリーゲームに着目し、ブームの先陣を切って自ら作品を手がけたりもしている

羽田 紗久椰(ハダ サクヤ)
翻訳者。英国・リーズ大学応用翻訳学修士課程修了後、翻訳会社勤務を経て、2019年よりフリーランスとして活動

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商品説明

“イマーシブ・ゲーム”―没入型ゲーム。その新しい形である“脱出ゲーム”をテーマに、成り立ちや歴史を細かく分析。さらに脱出ゲームの種類と遊び方、その中核を成すパズルや暗号をどう作りどう解くのかを、多数の例を挙げて紹介。本書を手に、脱出ゲームをより深く楽しもう!

近年盛んになってきた“脱出ゲーム”。その歴史とコアとなるパズル部分にスポットを当てた書籍が登場。
 第1部「脱出ゲームの世界へようこそ」ではまず紀元前から19世紀までの長いスパンを取り上げ、メイズ(迷宮)とパズル、実際に“移動する”というエンターテインメント性に注目します。歴史の後半ではコンピュータゲームからロールプレイングゲームへの流れを経て、21世紀の脱出ゲームがいかに誕生したかを分析。著者はアメリカ人ですが、脱出ゲームが世界中に広がるきっかけとなった日本のSCRAP社についても章を割いて語っています。
 第2部「脱出ゲームの道具箱」ではより具体的に、脱出ゲームの種類、謎/パズルについて、それがどういう発想でどう作られるのか、解き方などを紹介。
 著者の言う“イマーシブ・ゲーム”(熱中、没頭ゲーム)というキーワードを紐解く読みごたえのある本になっているだけでなく、リアルな脱出ゲームを楽しむ人にとっても素晴らしい読書体験となるでしょう。

※お届け日が変更になりました
5月20日→6月3日

商品詳細

出版社名
グループSNE
サイズ
19cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本
原題
原タイトル:PLANNING YOUR ESCAPE

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