子供の成長はeスポーツで飛躍する!
発売日:2022年4月
- ページ数
- 230p
- ISBN
- 978-4-86626-072-3
- 著者情報
- 堀川 宣和(ホリカワ ノブカズ)
1970年生まれ。京都大学大学院経済学研究科博士後棋課程。専門はeスポーツとマーケティング。ITマーケティングを専門としたコンサルティング会社の経験を持ち、京都府のWebマーケティングの顧問も務めた。現在、eスポーツにおける地方創生と教育の関係を研究。星城大学経営学部の講師、大学としてeスポーツのマネジメントのプログラムの立ち上げ運営に参加。京都eスポーツ協会会長、学生eスポーツ(SeS)、中部学生eスポーツ協会の顧問などを務め、行政、企業、学校など関係各方面に働きかけ、eスポーツの普及活動を精力的に続けている
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商品説明
世界に通用する人材が育つ!eスポーツで身につく5つの能力(コミュニケーション力、デジタルリテラシー、クリエイティビティ、グローバル感覚、ビジネス感覚)。
子供が「eスポーツをやりたい!」と言ってきたら……。
「お父さん、ぼくeスポーツをやりたい!」と子供から言われたら、あなたはどう答えますか?
eスポーツとは「エレクトロニック・スポーツ(Electronic Sports)」の略で、
コンピュータゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称です。
競技人口は全世界で1億人を超え、日本では現在約390万人。
2018年には一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)が発足し、
全国各地で大会が開かれるなど盛り上りを見せています。
近年大きな注目を集める一方で、
「ゲームの依存症になり、勉強しなくなるのではないか」
「部屋にこもっていては体に悪い、画面ばかり見て目によくないのでは」
という声もあり、子供の心身への影響が問題になっています。
本書は、京都eスポーツ協会会長、大学でeスポーツの講座を開催する著者が、
「大丈夫ですよ。ゲームをeスポーツとしてプレイすることで、
悪い面を抑制できると考えています。子供の将来のためには、
想像していた以上にeスポーツが大きく役立つと確信しています」(「まえがき」より)
と、ゲームに熱中する子を心配する親御さんや教育関係者に、
eスポーツから得られる教育上のメリットを余すところなく解説します。
「ゲームばかりやっていて不安でしたが、子供の気持ちが分かるようになりました」
「eスポーツをきっかけに引きこもりが治り、学校にも楽しく通うようになった」
あるeスポーツのイベントでいきなり優勝し、
「わが子があんなに喜んだ姿をみたことはない!」など、感動の声多数。
eスポーツに魅了される子供の気持ちに共感でき、
eスポーツを通してたくましく成長する子供の姿を、安心して見守ることのできる一冊です。
商品詳細
- 出版社名
- 1万年堂出版
- サイズ
- 19cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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