子供の成長はeスポーツで飛躍する!

堀川宣和/著

発売日:2022年4月

  • 子供の成長はeスポーツで飛躍する!
  • 子供の成長はeスポーツで飛躍する!
ページ数
230p
ISBN
978-4-86626-072-3
著者情報
堀川 宣和(ホリカワ ノブカズ)
1970年生まれ。京都大学大学院経済学研究科博士後棋課程。専門はeスポーツとマーケティング。ITマーケティングを専門としたコンサルティング会社の経験を持ち、京都府のWebマーケティングの顧問も務めた。現在、eスポーツにおける地方創生と教育の関係を研究。星城大学経営学部の講師、大学としてeスポーツのマネジメントのプログラムの立ち上げ運営に参加。京都eスポーツ協会会長、学生eスポーツ(SeS)、中部学生eスポーツ協会の顧問などを務め、行政、企業、学校など関係各方面に働きかけ、eスポーツの普及活動を精力的に続けている

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商品説明

世界に通用する人材が育つ!eスポーツで身につく5つの能力(コミュニケーション力、デジタルリテラシー、クリエイティビティ、グローバル感覚、ビジネス感覚)。

子供が「eスポーツをやりたい!」と言ってきたら……。

「お父さん、ぼくeスポーツをやりたい!」と子供から言われたら、あなたはどう答えますか?

eスポーツとは「エレクトロニック・スポーツ(Electronic Sports)」の略で、
コンピュータゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称です。

競技人口は全世界で1億人を超え、日本では現在約390万人。

2018年には一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)が発足し、
全国各地で大会が開かれるなど盛り上りを見せています。

近年大きな注目を集める一方で、

「ゲームの依存症になり、勉強しなくなるのではないか」
「部屋にこもっていては体に悪い、画面ばかり見て目によくないのでは」

という声もあり、子供の心身への影響が問題になっています。

本書は、京都eスポーツ協会会長、大学でeスポーツの講座を開催する著者が、

「大丈夫ですよ。ゲームをeスポーツとしてプレイすることで、
悪い面を抑制できると考えています。子供の将来のためには、
想像していた以上にeスポーツが大きく役立つと確信しています」(「まえがき」より)

と、ゲームに熱中する子を心配する親御さんや教育関係者に、
eスポーツから得られる教育上のメリットを余すところなく解説します。

「ゲームばかりやっていて不安でしたが、子供の気持ちが分かるようになりました」
「eスポーツをきっかけに引きこもりが治り、学校にも楽しく通うようになった」
あるeスポーツのイベントでいきなり優勝し、
「わが子があんなに喜んだ姿をみたことはない!」など、感動の声多数。

eスポーツに魅了される子供の気持ちに共感でき、
eスポーツを通してたくましく成長する子供の姿を、安心して見守ることのできる一冊です。

商品詳細

出版社名
1万年堂出版
サイズ
19cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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