セカンドオフラインの世界 多重化する時間と場所
発売日:2022年3月
- ページ数
- 383p
- ISBN
- 978-4-7699-1678-9
- 著者情報
- 富田 英典(トミタ ヒデノリ)
関西大学大学院社会学研究科単位取得退学。現在、関西大学社会学部教授
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商品説明
スマートフォンなどのモバイルメディアの爆発的な普及は、それ以前には不可能であったネット世界への随意なオン・オフを可能にした。著者らは、それ以前のネット未接続世界に対して、この現状を「セカンドオフライン」と呼ぶ。我々を、時間・空間の束縛から解き放ったともいえる現状。そこへ放り込まれて20年に満たない我々現代人は、いまだかつて体験したことのない時空の海を、時に巧みに、時に無自覚に揺蕩う。本書は、気鋭の研究者らがグローバルで多面的な視点から、現代人のとらえがたい時間・空間に対する認識変化を浮かび上がらせる。
目次
序文
第1部 モバイルメディアで変容する社会
第1章 セカンドオフラインとDoubling of Time
富田英典
1.映画『TheLakeHouse』:時を越えた恋
2.セカンドオフライン
3.時間と場所の社会学
4.Doubling of place and time
5.自己のリアルタイム・シミュレーション
6.時間を越えた恋の行方:場所を複製するメディア
第2章 モバイル通信技術と生活世界
現象学的観点からセカンドオフライン概念の意味を検証する
ジェームズ・E・カッツ
1.はじめに
2.セカンドオフライン社会について
3.セカンドオフライン社会の歴史的予想
4.『ポスト・モバイル社会』の各章について
5.セカンドオフラインの社会心理学的、公共政策的影響
第3章 融合現実:第2世代のセカンドオフライン
ミカエル・ビョルン
1.はじめに:オフラインとセカンドオフライン
2.セカンドオフラインの基本概念
3.セカンドオフラインの実際
4.第2世代の「セカンドオフライン」
5.融合現実に対する消費者の期待
6.物理的環境に取って代わると期待されるAR(拡張現実)/VR(仮想現実)
7.主観的現実
8.あなたは心をだますことはできますが、体をだますことはできない
9.消費者の想像力の重要性
10.時間の認識を変える
11.おわりに
第4章 地域活性化のためのxRアプリケーション
木暮祐一
1.xRの普及と地域プロモーションへの応用
2.VRを用いたローカルエリアの観光誘客PR事例
3.田んぼをARによって「売り場」に変えた事例
4.MRを使って時空を超えてアート作品を理解する
5.まとめ
第5章 メディアのモバイル化と時間/場所のブリコラージュ
伊藤耕太
1.はじめに
2.モバイル化と情報量の減少
3.モバイル化と時間の断片化
4.モバイル化と文脈の希薄化、そして生産
5.音節数の減少と時間感覚の変化:短歌から俳句へ
6.「いま」という感覚を表現するコンテ ほか
商品詳細
- 出版社名
- 恒星社厚生閣
- サイズ
- 21cm
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:The Second Offline
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