ゲームと生きる! 楽しいが力になる 2「ゲームのスゴイ歴史」

高橋浩徳/監修

発売日:2022年1月

  • ゲームと生きる! 楽しいが力になる 2「ゲームのスゴイ歴史」
  • ゲームと生きる! 楽しいが力になる 2「ゲームのスゴイ歴史」
巻の書名
ゲームのスゴイ歴史
ページ数
47p
ISBN
978-4-577-04989-1
著者情報
高橋 浩徳(タカハシ ヒロノリ)
大阪商業大学アミューズメント産業研究所研究員

¥3,850 税込

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商品説明

ゲームで味わう「楽しい」は、好奇心や表現力、ひいては生きる力を育てる!ゲームにかかわる人びとや、ゲームの歴史を紹介。キャリア教育にも役立つ!ゲーム要素を取りいれることで学習効果を高める「ゲーミフィケーション」など、ゲームには、じつはたくさんの教育的メリットが!

目次

1章 ゲームの種類(ゲームってなんだろう?
新しいゲームの登場!コンピュータゲーム)
2章 ゲームセンターのゲームの歴史(1978年誕生 スペースインベーダー(株式会社タイトー)
1985年誕生 ハングオン(株式会社セガ) ほか)
3章 家の中で遊ぶゲームの歴史(1983年誕生 ファミリーコンピュータ(任天堂株式会社)
1996年誕生 NINTENDO64(任天堂株式会社) ほか)
4章 どこでも遊べるゲームの歴史(1989年誕生 ゲームボーイ(任天堂株式会社)
2004年誕生 ニンテンドーDS(任天堂株式会社) ほか)

商品詳細

出版社名
フレーベル館
サイズ
29cm
対象年齢
小学34年生
フォーマット
単行本

注意事項

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