ゲームと生きる! 楽しいが力になる 2「ゲームのスゴイ歴史」
発売日:2022年1月
- 巻の書名
- ゲームのスゴイ歴史
- ページ数
- 47p
- ISBN
- 978-4-577-04989-1
- 著者情報
- 高橋 浩徳(タカハシ ヒロノリ)
大阪商業大学アミューズメント産業研究所研究員
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商品説明
ゲームで味わう「楽しい」は、好奇心や表現力、ひいては生きる力を育てる!ゲームにかかわる人びとや、ゲームの歴史を紹介。キャリア教育にも役立つ!ゲーム要素を取りいれることで学習効果を高める「ゲーミフィケーション」など、ゲームには、じつはたくさんの教育的メリットが!
目次
1章 ゲームの種類(ゲームってなんだろう?
新しいゲームの登場!コンピュータゲーム)
2章 ゲームセンターのゲームの歴史(1978年誕生 スペースインベーダー(株式会社タイトー)
1985年誕生 ハングオン(株式会社セガ) ほか)
3章 家の中で遊ぶゲームの歴史(1983年誕生 ファミリーコンピュータ(任天堂株式会社)
1996年誕生 NINTENDO64(任天堂株式会社) ほか)
4章 どこでも遊べるゲームの歴史(1989年誕生 ゲームボーイ(任天堂株式会社)
2004年誕生 ニンテンドーDS(任天堂株式会社) ほか)
商品詳細
- 出版社名
- フレーベル館
- サイズ
- 29cm
- 対象年齢
- 小学34年生
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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