eスポーツの科学 上達を引き出す科学の原則を解説!新たなる価値を社会科学で見出す!
FeRC/監修 磯貝浩久/編著 西薗秀嗣/編著 塩川実都/〔ほか〕著
発売日:2021年12月
- ページ数
- 207p
- ISBN
- 978-4-583-11418-7
- 著者情報
- 磯貝 浩久(イソガイ ヒロヒサ)
九州産業大学人間科学部教授。専門は行動認知心理学、スポーツ心理学。九州大学大学院人間環境学研究院博士後期課程満期退学後、博士(人間環境学)取得。福岡大学教育技術職員、九州大学助手、九州工業大学講師、同大学情報工学部助教授、同大学大学院生命体工学研究科准教授を経て、2018年より現職。現在、ビジョントレーニングの研究に従事。FeRC理事長
西薗 秀嗣(ニシゾノ ヒデツグ)
九州産業大学人間科学部教授。専門は生理学、バイオメカニクス、スポーツ科学、トレーニング科学、臨床心理学。東京大学大学院教育学研究科博士課程修了。教育学博士。北海道大学、鹿屋体育大学、米国University of California Los Angeles:UCLA客員教授を経て、2016年より現職。教育委員会スクールカウンセラーを歴任。FeRC運営委員
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商品説明
スポーツからeスポーツへ。eスポーツの上達とeスポーツ文化の醸成には、「科学」からのアプローチが不可欠である。目、脳、メンタルへの影響と効果、ゲームの「悪」と「善」を考察する、特性を踏まえたトレーニング理論、コミュニティの有用性と地域創生。
目次
【目次】
PART1 プロゲーマーとコーチが語るeスポーツの魅力
eスポーツとは何か?
eスポーツのゲームジャンル
eスポーツプレイヤーなら知っておきたいゲーム上達のコツ
PART2 eスポーツの上達とプレイヤーの健康を科学する
eスポーツプレイヤーの特徴を知って強くなる
eスポーツのトレーニングの基礎理論
eスポーツの目の働きへの影響
eスポーツの脳の働きへの影響
eスポーツがもたらす心理的効果
PART3 eスポーツ研究と今後の課題~教育的価値について考える
eスポーツ研究の歩みを知る
ゲームは「悪」なのか―― eスポーツ/ゲームの臨床的な課題と議論
ゲームの「善」を知る―― eスポーツ/ゲームの適応的な機能と展望
PART4 広がりゆくeスポーツの世界
eスポーツとコミュニティ
地域創生へのeスポーツの貢献
AIがもたらすeスポーツのトレーニングプログラムの開発
商品詳細
- 出版社名
- ベースボール・マガジン社
- サイズ
- 21cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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