絵でわかるコンピューターとプログラムのしくみ

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ページ数
91p
ISBN
978-4-906768-98-1
著者情報
いけだ としお(イケダ トシオ)
池田利夫。株式会社ジャムハウスを1997年に設立。同社の代表取締役社長。IT、教育、児童書を主に刊行し、近年はプログラミング教育事業にも力を入れる

KAM(KAM)
千葉県出身、多摩美術大学グラフィックデザイン科卒。ゲーム会社を経て独立、イラスト、挿絵、キャラクターデザインなど。デザイン会社marucoシニアデザイナー

¥1,760 税込

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商品説明

豊富でカラフルなイラストで説明しているから、楽しく理解できます。パソコンやタブレットは不要。巻末の「プログラムカード」を使ってアナログでプログラミングを体験できます。ふりがな付きだから、子どもだけでも読み進められます。

目次

1章 コンピューターってなんだろう?(家の中にあるコンピューターを見つけてみよう!
コンピューターを動かすためのプログラムが入っているものを見つけてみよう! ほか)
2章 パソコンの中身ってどうなっているの?―みんなの部屋にたとえてみよう(パソコンの中ってどうなっている?
CPU(シーピーユー)は部屋の中にいるあなた ほか)
3章 プログラム、ソフトウエアってどんなもの?(プログラムってどんなもの?
いろいろなプログラムのしゅるい ほか)
4章 アナログプログラミングをたいけんしよう(アナログプログラミングたいけんのじゅんびをしよう
じゅん番どおりに動くプログラムをたいけんしよう ほか)

商品詳細

シリーズ名
ときめき×サイエンス:ジャムハウスの科学の本 7 ジュニア
出版社名
ジャムハウス
サイズ
18cm
対象年齢
小学12年生 小学3
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
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