コボルドのRPGデザイン
- ページ数
- 433p
- ISBN
- 978-4-7753-1920-8
- 著者情報
- バウアー,ウォルフガング(バウアー,ウォルフガング)(Baur,Wolfgang)
コボルド・シリーズ原著を刊行しているオープンデザイン社の創立者
安田 均(ヤスダ ヒトシ)
1950年神戸生まれ。京都大学卒業。翻訳家、SF・ゲーム評論家、小説家、ゲームデザイナーとして多方面で活躍。「グループSNE」代表
中村 俊也(ナカムラ トシヤ)
1972年埼玉出身。日本ジャーナリスト専門学校卒。編集者、ライター。『サムライブレイドTRPG』の編集、海外TRPG関連記事の執筆、翻訳などを手がける
柘植 めぐみ(ツゲ メグミ)
1967年島根出身。翻訳家、小説家。海外ボード/カードゲームやテーブルトークRPGのルールブック・関連書籍の訳書多数
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商品説明
誰も見たことのないロールプレイングゲーム(RPG)を作りたい!プレイヤーがあっと驚くシナリオを用意したい!でもどうやって?その疑問に答えるべく、世界的に有名なゲームを手がけてきたデザイナーやワールド設定者、編集者が数々のエッセイを寄稿。RPGのデザインについて、「ゲームデザイン」「アドベンチャーを充実させる」「執筆、応募、出版」の3つのパートに分けて解説。誰が読んでも(ザコモンスター代表のコボルドでも!)おもしろくて役に立つ秘訣が満載!
目次
1 ゲームデザイン(デザインとは何か?
RPGをデザインする:コンピュータとテーブルトーク
創造的思考のプロセス ほか)
2 アドベンチャーを充実させる(「卑劣なプロット」を作ろう
キャラクターの成長をまったく新しいレベルに
チャレンジとレスポンス ほか)
3 執筆、応募、出版(短く、早く、激しく、少なく
サンドボックスの中のバケツ:非直線的でイベント駆動のデザイン
コラボレーションとデザイン ほか)
商品詳細
- 出版社名
- グループSNE
- サイズ
- 19cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:Complete KOBOLD Guide to Game Design 原著第2版の翻訳
注意事項
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