マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門
発売日:2021年3月
- ページ数
- 247p
- ISBN
- 978-4-86246-504-7
- 著者情報
- 小口 貴弘(コグチ タカヒロ)
2002年に株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE、現在は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)に入社以来、プレイステーションを中心にGPUやグラフィックス、画像処理関連の研究開発に携わる。2017年にソニー・インタラクティブエンタテインメントを退職し、株式会社デンソーに入社。自動運転、先進運転支援システムの実装や、仮想環境の開発に従事。CGやGPUを応用した仕組みの研究開発に取り組む
ヨシムネ(ヨシムネ)
名古屋でSEをやっていたが、某女児アニメの3DCGを見て感動、3DCGを仕事にすることを決意。その後、スマートフォン向けゲーム開発会社をいくつか勤務し、2018年より株式会社Gateboxに入社。主にシェーダ開発、レンダリング最適化、リソースデータの最適化といったグラフィックスとその周辺の開発に携わる
セブン-イレブン受取り(送料無料)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
宅配(送料¥550税込)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。
商品説明
目指すグラフィックスを使ったゲームを作りたい!でもリッチなグラフィックスで処理落ちが…本書では、そういった悩みを解消できる「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説しています。ゲームのボトルネックとなるプログラムを最適化することで、グラフィックスを改善し、リアルタイムで高品質なゲームを作ることができます。ゲーム制作初心者のカツユキ達と共に、基礎的なGPUの仕組みから最適化までの手法を学ぶ内容になっているので、より良いものを作りたいと思っているゲームプログラマーの入門書として、オススメの1冊です!
目次
0 GPUの最適化を始めてみよう
1 GPUパイプラインっておいしいの?
2 絵作りはレンダリングパイプラインを組む!
3 どこが遅いフレームか、観測してみよう
4 ボトルネックを探れ!
5 やってみよう、最適化の実践手法
6 理論からの最適化をしてみよう
7 新しいGPU機能って必要?面倒?
8 これから将来どうなる?
9 おわりに
商品詳細
- 出版社名
- ボーンデジタル
- サイズ
- 21cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
- 帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。 - 版・表紙について
- 版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。