ARの実践教科書
- ページ数
- 423p
- ISBN
- 978-4-8399-6788-8
- 著者情報
- オークスタカルニス,スティーブ(オークスタカルニス,スティーブ)(Aukstakalnis,Steve)
コンピュテーショナル・フィールド・シミュレーション分野の米国科学財団エンジニアリング調査センタにおける仮想環境とインタラクティブ・システムプログラムの元代表、ワシントン大学およびミシシッピ州立大学の学部にプロフェッショナル・リサーチスタッフとして勤務。仮想現実およびインタラクティブシステムに関する書籍を2冊執筆している。多くの大学、企業、政府機関の招待講師または研究者である。アメリカ南フロリダ在住
前平 謙二(マエヒラ ケンジ)
医学論文翻訳家
笠川 梢(カサカワ コズエ)
翻訳者。留学、社内翻訳を経て独立。主にメディカル分野の和訳を手がける。日本翻訳連盟会員、日本翻訳者協会会員
藪田 真弓(ヤブタ マユミ)
ワイズ英語サービス代表。奈良を拠点に実務翻訳・翻訳講師・通訳・企業のグローバル化及びインバウンド対応支援に従事
藤原 誉枝子(フジワラ ヨシコ)
英日技術翻訳者。仕様書やマニュアルなどの技術文書や一般的なビジネス文書の他、会社案内や観光案内などの翻訳も行っている
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商品説明
視覚、聴覚、触覚について。触覚/力覚フィードバックデバイス。ウェアラブルディスプレイ。ヘッドマウントディスプレイ。3Dオーディオシステム。空間サウンド。位置・姿勢・動作…AR・VRのシステムと実践活用事例を詳しく解説。
AR(拡張現実感)とVR(仮想現実感)を活用したシステムがどのように機能しているのか,人間の知覚システムの強みをどのように利用するのか,理論と実践をカバーし徹底的に解説.
人間の視覚,聴覚,触覚とこれらの知覚メカニズム(およびパフォーマンス範囲)を解説し,ウェアラブルディスプレイ・3Dオーディオシステム・触覚/力覚フィードバックデバイスの仕様・設計を理解できる.
そしてゲーム,エンターテインメントのみならずエンジニアリング,航空宇宙・防衛,医学,テレロボティクス,建築,法執行機関,地球物理学,ビッグデータ視覚化など実際のアプリケーションの事例研究を紹介.明確でわかりやすい写真やイラストからこれらのデバイスがどのように動作するかを解説.
人的要因に関する考慮事項にも触れているため,学生だけでなくコンテンツ制作者・サービス提供者・医学従事者にとって有用な内容であり,またディスプレイやセンサを使ってAR/VRを実現したい制作者にとっても最適の教科書となっている.
Addison-Wesley Professional『Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR』の翻訳書。
Part 1 AR・VRの世界
第1章 コンピュータが作り出す世界
第2章 仮想空間を理解する
Part 2 人間の感覚と入力・出力装置の関係
第3章 視覚のしくみ
第4章 ヘッドマウントディスプレイの内部技術
第5章 ARディスプレイ
第6章 完全没入型ディスプレイ
第7章 聴覚のしくみ
第8章 オーディオディスプレイ
第9章 感覚のしくみ
第10章 触感フィードバックデバイスと力覚フィードバックデバイス
第11章 位置,姿勢,動作の追跡センサ
第12章 移動とインタラクションのための装置
Part 3 AR・VRの応用
第13章 ゲームとエンターテイメント
第14章 建築と建設
第15章 科学と工学
第16章 健康と医療
第17章 航空宇宙と防衛
第18章 教育
第19章 情報管理とビッグデータの視覚化
第20章 テレロボティクスとテレプレゼンス
Part 4 人的要因,法,社会的検討項目
第21章 人的要因の検討項目
第22章 法的・社会的検討項目
第23章 将来への展望
付録A 参考文献
付録B 資料編
※お届け日が変更になりました
11月27日→11月30日
目次
Part 1 AR・VRの世界
Part 2 人間の感覚と入力・出力装置の関係
Part 3 AR・VRの応用
Part 4 人的要因,法,社会的検討項目
商品詳細
- シリーズ名
- Compass Creative
- 出版社名
- マイナビ出版
- サイズ
- 24cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:PRACTICAL AUGMENTED REALITY
注意事項
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