デザイニング・プログラム
カール・ゲルストナー/著 ラース・ミュラー/編集 永原康史/監訳 ヤーン・フォルネル/訳
発売日:2020年10月
- ページ数
- 95p
- ISBN
- 978-4-8025-1176-6
- 著者情報
- ゲルストナー,カール(ゲルストナー,カール)(Gerstner,Karl)
グラフィックデザイナー。バーゼルの広告代理店の共同経営者であり、同時に、画家でもあった
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商品説明
デザインのプロセスこそをデザインすべきだと説いた、スイス派伝説のグラフィックデザイナー設計方法論。新訳で復刊。四つの論理的なエッセイをまとめたもの。
問題の解決に代えて、解決のためのプログラムを。
デザインのプロセスこそをデザインすべきだと説いた、スイス派伝説のデザイナー、カール・ゲルストナーの設計方法論。時を超える鮮やかな名著、新訳で復刊。
カール・ゲルストナー(1930-2017)は、体系的、プログラム的な思考をグラフィックデザインとアートに応用し、またそれを言語化した革新者である。
ゲルストナーはグラフィックデザイナーだ。IBM、フォルクスワーゲン、スイス航空などをクライアントに持ち、ヨーロッパで最も成功した広告代理店のひとつ、ゲルストナー+クッター社(後のGGK、ゲルストナー グレディンガー クッター社)の共同経営者であった。同時に、優れた画家(グラフィックアーティスト)でもあった。これらに対する姿勢は共通している。それは、造形の問題に対する個々の解決策を求めるのではなく、解決のためのプログラムをデザインするということだ。
デザイニング・プログラムとは、方法でありアプローチである。個々の問題にはいくつかの解決策があり、ある状況下ではそのうちの一つが最適解となる。解決策を含むプログラムをデザインすること。これは人生の哲学というより、実践に根ざした考察である。それが実際にどのようなものであったかを具体的に解説することが本書のテーマだ。
したがって、現代デザインにおける広義の問題に関心を持つすべての人にとって、非常に実践的な入門書となるはずである。
(1964年の初版を忠実に復刻した本編に、ラース・ミュラーによる解説、永原康史による日本語版解説を付属した)
目次
プログラム的であるために―イントロダクションのイントロダクション
問題の解決に代えて、解決のためのプログラムを―イントロダクション
書体としてのプログラム―「古いアクチデンツ・グロテスクを新しい基盤に」
タイポグラフィとしてのプログラム―「統合的タイポグラフィ」
描画としてのプログラム―「今の絵画を作るなら?」
メソッドとしてのプログラム―「構造と動き」
商品詳細
- 出版社名
- ビー・エヌ・エヌ新社
- サイズ
- 25cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:DESIGNING PROGRAMMES 原著復刻版の翻訳
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