ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け
Geoffrey Engelstein/著 Isaac Shalev/著 小野卓也/訳
発売日:2020年10月
- ページ数
- 583p
- ISBN
- 978-4-7981-6473-1
- 著者情報
- 小野 卓也(オノ タクヤ)
1973年生まれ。ボードゲームジャーナリストとして、1996年より情報サイト「Table Games in the World(tgiw.info)」でニュースやレビューの発信を続け、海外ボードゲームの翻訳やボードゲーム賞の選考にも携わる。東京大学大学院人文社会系研究科博士課程満期退学、文学博士。著書のほか、専門誌、新聞、雑誌、ウェブでの執筆も多数。山形県長井市にある禅寺「洞松寺」に住職として在住
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商品説明
すべてのゲームデザイナー/プランナーのための、
「遊びのしくみ」184のヒント
古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、
数多のボードゲームがどのようにデザインされているのか、
ゲームの「メカニクス」を徹底的に分解し、
知識体系を構築しようとした野心的な一冊。
・ゲームの構造 ・ターンオーダーとターン構造
・アクション ・解決 ・ゲーム終了と勝利
・不確実性 ・エコノミー ・オークション
・ワーカープレイスメント ・移動
・エリアコントロール ・セットコレクション
・カードメカニクス
といった章に分かれており、
ボードゲームデザイナーだけでなく、ビデオゲームなど
すべてのゲームデザイナー/プランナーにとって
どのページから読み始めても興味深い示唆に富んでいます。
名著『Building Blocks of Tabletop Game Design』の邦訳、ついに登場です!
ゲーム調査協力:すごろくや
すべてのゲームデザイナー/プランナーのための、
「遊びのしくみ」184のヒント
古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、
数多のボードゲームがどのようにデザインされているのか、
ゲームの「メカニクス」を徹底的に分解し、
知識体系を構築しようとした野心的な一冊。
・ゲームの構造 ・ターンオーダーとターン構造
・アクション ・解決 ・ゲーム終了と勝利
・不確実性 ・エコノミー ・オークション
・ワーカープレイスメント ・移動
・エリアコントロール ・セットコレクション
・カードメカニクス
といった章に分かれており、
ボードゲームデザイナーだけでなく、ビデオゲームなど
すべてのゲームデザイナー/プランナーにとって
どのページから読み始めても興味深い示唆に富んでいます。
名著『Building Blocks of Tabletop Game Design』の邦訳、ついに登場です!
ゲーム調査協力:すごろくや
目次
Chapter 1 ゲームの構造(STR)
STR-01 対戦ゲーム
STR-02 協力ゲーム
STR-03 チーム戦ゲーム
STR-04 ソロゲーム
STR-05 準協力ゲーム
STR-06 シングルルーザーゲーム
STR-07 裏切り者ゲーム
STR-08 シナリオ/ミッション/キャンペーンゲーム
STR-09 スコア・アンド・リセットゲーム
STR-10 レガシーゲーム
Chapter 2 ターンオーダーとターン構造(TRN)
TRN-01 固定ターンオーダー
TRN-02 状況的ターンオーダー
TRN-03 ターンオーダーの入札
TRN-04 進行型ターンオーダー
TRN-05 要求型ターンオーダー
TRN-06 パス式ターンオーダー
TRN-07 リアルタイム
TRN-08 断続リアルタイム
TRN-09 同時アクション選択
TRN-10 役割順
TRN-11 ランダムなターンオーダー
TRN-12 アクションタイマー
TRN-13 タイムトラック
TRN-14 パス式アクショントークン
TRN-15 インターリーブ・フェイズとシーケンシャル・フェイズ
TRN-16 1回休み
TRN-17 割り込み
Chapter 3 アクション(ACT)
ACT-01 アクションポイント
ACT-02 アクションドラフト
ACT-03 アクションの回復
ACT-04 アクション/イベント
ACT-05 コマンドカード
ACT-06 アクションキュー
ACT-07 共有アクションキュー
ACT-08 フォロー
ACT-09 オーダーカウンター
ACT-10 ロンデル
ACT-11 アクションの選択制限
ACT-12 バリアブル・プレイヤーパワー
ACT-13 「ゲーム中1回きり」の能力
ACT-14 アドバンテージトークン
商品詳細
- 出版社名
- 翔泳社
- サイズ
- 21cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:BUILDING BLOCKS OF TABLETOP GAME DESIGN
注意事項
- 本の帯に関して
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