BEYOND INTERACTION クリエイティブ・コーディングのためのopenFrameworks実践ガイド「改訂第3版」

田所淳/著

発売日:2020年10月

  • BEYOND INTERACTION クリエイティブ・コーディングのためのopenFrameworks実践ガイド「改訂第3版」
  • BEYOND INTERACTION クリエイティブ・コーディングのためのopenFrameworks実践ガイド「改訂第3版」
版数
改訂第3版
ページ数
279p
ISBN
978-4-8025-1179-7
著者情報
田所 淳(タドコロ アツシ)
1972年、千葉県生まれ。前橋工科大学工学部総合デザイン工学科准教授。東京藝術大学芸術情報センター非常勤講師。慶應義塾大学環境情報学部非常勤講師。アルゴリズムを用いた音響合成による音楽作品の創作、ラップトップコンピュータを用いた音と映像による即興演奏などを行う。大学では、openFrameworks、Processing、Arduino、Pure Data、SupreColliderといった「クリエイティブ・コーディング」についての講義を行う

¥3,850 税込

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商品説明

7年ぶりの大改訂、クリエイティブ・コーディングの基本書。インタラクションデザイン/メディアアート制作のためのオープンソースのツールキット、openFrameworksの解説書。かんたんな図形からアニメーション、サウンド、OpenCV、3D表現、シェーディング(陰影)など、プログラミングの初歩から応用までを丁寧に解説。

クリエイティブ・コーディングの基本書が7年ぶりの大改訂!

インタラクションデザイン/メディアアート制作のためのオープンソースのツールキット、openFrameworksの解説書です。

前版にも収録したかんたんな図形の生成からアニメーション、サウンド、OpenCVによる動体検知といった初級?中級レベルのコンテンツに加え、今回の改訂版には3D表現やシェーディング(陰影)を学ぶ上級編も追加しました。プログラミングの初歩から応用までを、yoppa.orgで有名な田所氏が丁寧に解説します。

ビジュアルプログラミング言語など様々なソフトウェアがあるなかで、C++に直接触れながら遊べるopenFrameworksは今もなお「コーディングによる表現」の入門にぴったりです。

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アーティストのkynd(米田研一氏)がopenFrameworksで生成したビジュアルを、デザイナーのhydekick(吉松英輝)がまとめあげたカバーデザインにも注目です!
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目次

1 openFrameworks入門(openFrameworkについて
作例とコミュニティ)
2 openFrameworksプログラミング初級編(プログラムの入手とインストール
サンプルプログラムの起動 ほか)
3 openFrameworksプログラミング中級編(プロジェクトの構造をより深く理解する
いろいろなメディアを扱う ほか)
4 openFrameworksプログラミング上級編(3Dグラフィクスプログラミングの基本
より自由な3D図形を描く―ポリゴンメッシュの操作 ほか)
5 openFrameworksの現状と未来(openFrameworksは終わったのか?
クリエイティブ・コーディング環境の発展と進化 ほか)

商品詳細

出版社名
ビー・エヌ・エヌ新社
サイズ
26cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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