60分でわかる!eスポーツ最前線

  • 60分でわかる!eスポーツ最前線
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ページ数
159p
ISBN
978-4-297-11688-0

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商品説明

対戦ゲームが新市場を切り拓く!なぜeスポーツは世界を熱狂させているのか?プロゲーマーへの道や実態もくわしくわかる!ビジネスにつなげるためのヒントが得られる!国内の活用事例を多数紹介!

「60分でわかる!」シリーズのeスポーツビジネス解説書です。一般財団法人 日本esports促進協会(JEF)の監修のもと、国内外で盛り上がりをみせるeスポーツの最新情報や関連業界の動向、eスポーツをビジネスにつなげるためのヒントを多角的に解説します。

※お届け日が変更になりました
11月21日→11月24日

目次

Chapter 1 eスポーツが注目されているのはなぜ
001 急成長する世界eスポーツ市場
002 後追いながらも急成長 国内eスポーツ市場の現在
003 動画配信との高い親和性 グローバル展開も視野に
004 視聴者・観客数が急増 広告効果にも期待大
005 大部分を占める若年ファン ○○離れ解決の糸口に
006 定時制や通信制で増加 部活導入によるメリット
007 女子プロチームへの注目 世界で女子層への注目が高まる
008 医療福祉現場からの期待 リハビリへの活用
009 投資面での期待 eスポーツに流れ込む大量の資金

Chapter 2 そもそもeスポーツとは何なのか
010 スポーツとして扱われているのはなぜ?
011 eスポーツのタイトルは普通のゲームとどこが違う?
012 eスポーツと呼ばれるようになったのはいつから?
013 競技で使われるのはどんなゲーム?
014 eスポーツの種目に採用される条件は?
015 一番人気があるのはどの競技種目?
016 有名なeスポーツの世界大会にはどんなものがある?
017 日本の有名なeスポーツ大会にはどんなものがある?
018-1 eスポーツ大会はどこで観戦できる? 1
018-2 eスポーツ大会はどこで観戦できる? 2
019 eスポーツ大会のチケット代はいくら?
020 国内と海外のeスポーツはどこが違う?
021 日本が出遅れてしまった理由は?

Chapter 3 eスポーツの花形 プロゲーマーとは
022 プロゲーマーはどう定義されている?
023 アマチュアのゲーマーとの違いは何?
024 団体やライセンスはどうなっている?
025 プロゲーマーになるためにはどうすればいい?
026 国内プロゲーマーは専業では食べていけない?
027 プロゲーマーはどのような副業をしている?
028 プロゲーマーの経費はどこまで落ちる?
ほか

商品詳細

出版社名
技術評論社
サイズ
19cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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