サントラ、BGMの作曲法 アイデア満載! 〔2020〕
発売日:2020年9月
- ページ数
- 110p
- ISBN
- 978-4-7982-2418-3
- 著者情報
- 岡 素世(オカ ソヨ)
4歳よりピアノ、13歳より作曲を始める。大阪音楽大学音楽学部作曲学科作曲専攻卒業後、任天堂株式会社にサウンドコンポーザーとして入社。数々のヒット作に携わる。退社後は、作編曲家として独立。CM、ゲーム、アニメ、イベントやVP等の作編曲業の傍ら、大学や音楽専門学校にて講師として後輩の育成にも勤めている
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商品説明
様々なシーンのBGMを作曲するアイデアが満載!
サントラやBGM等、その場所の雰囲気やシーンに合う曲を作曲するための本。
ドラマの劇伴、ゲームの戦闘BGM、季節を感じさせる音楽等、様々なシーンを彷彿させる作曲のコツを紹介。
そのシーンに合うような、またはイメージできるアイデアが満載!
【コンテンツ】
■序章 作曲をする前に…
■第1章 コード、スケールからできる様々なジャンル、世界観
◆SECTION1-1 調性から外れて、違う雰囲気の曲にしてみよう
◆SECTION1-2 ブルースで使われるスケールやコード を曲に活かそう
◆SECTION1-3 洗練された大人の雰囲気を出せるジャズ風
◆SECTION1-4 利用できる特徴のあるコード
◆SECTION1-5 リズムについて
■第2章 一般的な映像シーンのBGM
◆SECTION2-1 劇伴で使えるシーン別BGM1
日差しが暖かい“ほのぼの”した雰囲気の日常
「裏切り、敗北、失恋」といった悲しい出来事
ドラマ上、微妙な人物や展開のシーン
ふとしたきっかけで一瞬切なくなるシーン
恐ろしいことが起こりそうなサスペンス
作戦会議、解決しない問題等のシビアで緊張したシーン
◆SECTION2-2 劇伴で使えるシーン別BGM2
ホラー1(不穏な雰囲気〜ピンチ!)
ホラー2(お化けが出てきそうな朽ち果てた夜の洋館)
不安な感情
自分の思い通りにならない「悪い展開」
場面展開が少ない緊張した雰囲気
◆SECTION2-3 劇伴で使えるシーン別BGM3
ウキウキ楽しく明るいシーン
勇ましく挑戦的な主人公
1つの物語が終わった、切ないシーン
楽しくお茶目でコミカルなシーン
■第3章 ゲームのBGM
◆SECTION3-1 様々なシーンで使える ゲーム的BGM
のどかな村や草原
王宮1(厳格な王様や兵士等が出てくるイメージ)
王宮2(城下町等での陽気なイメージ)
王宮3(王宮での踊りをイメージ)
勇者の冒険
疾走感がある切羽詰まったシーン
◆SECTION3-2 戦うシーンで使えるBGM
バトル1(激しいボス戦等のイメージ)
バトル2(通常戦闘、普通の敵)
硬派な戦い「格闘ゲーム」
◆SECTION3-3 その他のゲームで使えるBGM
落ちゲー、パズル
セレクト画面、フィールドマップ等の短いループBGM
クリア・ファンファーレ
ゲームオーバー
■第4章 民族、季節を感じさせるBGM
◆SECTION4-1 民族音楽っぽくしてみよう
◆SECTION4-2 季節を感じさせる音楽を作ろう!
◆SECTION4-3 曲作りに楽器の音色、フレーズを活かそう
■第5章 ショート・ミュージック
目次
序章 作曲をする前に…
第1章 コード、スケールからできる様々なジャンル、世界観
第2章 一般的な映像シーンのBGM
第3章 ゲームのBGM
第4章 民族、季節を感じさせるBGM
第5章 ショート・ミュージック
商品詳細
- 出版社名
- 自由現代社
- サイズ
- 21cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 楽譜
注意事項
- 本の帯に関して
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