Scratchで学ぶビジュアルプログラミング 教えられる大人になる
発売日:2020年9月
- ページ数
- 150p
- ISBN
- 978-4-254-12257-2
- 著者情報
- 黒川 利明(クロカワ トシアキ)
1948年大阪府に生まれる。1972年東京大学教養学部基礎科学科卒業。東芝(株)、新世代コンピュータ技術開発機構、日本IBM(株)、(株)CSK(現SCSK(株))、金沢工業大学を経て、現在、デザイン思考教育研究所主宰。IEEE SOFTWARE Advisory Boardメンバー。2015年より町田市介護予防サポーター、高齢者を中心とした「次世代サポーター」グループで地域の小学生の教育支援に取り組む
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商品説明
子どもたちと向き合う教育現場、保護者から、自分でも使ってみたい大人まで、教える側・学ぶ側どちらにも役立つ一冊。コンピュータ、プログラミング自体の基本からScratchでの実践まで33のレッスン。教えるうえで注意したい機材の準備や操作の基本、Scratchの細かい動作と対応など、具体的なポイント。量子コンピュータ、計算量、乱数など気になるコンピュータ用語は一口メモで確認。
「プログラミング教育」必修化に対応し,教えられる大人になるためのテキスト。そもそもプログラミングとは何かから解説し,Scratchで実践.ゲーム作成,音楽演奏,作図など,試したくなる事例を通して,考え方を身に着ける。
プログラミングってなに?どうやるの?使うとどんないいことがある?
ーー子どもたちの疑問に答え,おもしろさを伝えるために.
子どもたちと向き合う教育現場,保護者から,自分でも使ってみたい大人まで,
教える側・学ぶ側どちらにも役立つ一冊
目次
1 そもそもの話(なぜプログラミングを学ぶのか
プログラム、コンピュータ、プログラミングとは ほか)
2 基礎知識(コンピュータとは
アルゴリズムとは ほか)
3 準備編(教えるために必要なもの
ソフトウェアの準備 ほか)
4 実践編(シナリオ作成
Scratchを使う―画面の構成 ほか)
5 まとめと今後(評価
ビジュアルプログラミングと普通のプログラミングの違い ほか)
商品詳細
- 出版社名
- 朝倉書店
- サイズ
- 26cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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