自動車とプロダクトデザインの基本と応用 DESIGN & SKETCH プロダクトデザイナーになるためにスケッチから始める実践的方法 新装版
発売日:2020年8月
- ページ数
- 235p
- ISBN
- 978-4-89522-736-0
- 著者情報
- 平野 幸夫(ヒラノ ユキオ)
1956年横浜生まれ。県立神奈川工業高等学校産業デザイン科、1978年東海大学教養学部芸術学科卒業(卒業研究は第一回大阪産業デザインコンテスト府知事賞受賞)。同年いすゞ自動車・工業デザイン部へ入社。コンセプトモデル:1983年COA1/1989年コスタ/マルチクロス/2002年FL‐4。量産車:1984年4代目エルフ/1985年FFジェミニ/1988年ピックアップ/1989年ミュー/1990年ロデオ。1993年以降商品企画部にて社外の建設機器のデザイン、1996年からデザインセンターにてトラック&バスグループのリーダー、2000年世界戦略トラックのコンセプトとデザインを構築。2002年、企業のブランディング構築の必要性を役員会に提言し、企業理念/ステイトメントを再設定。宣伝部、広報部、2008年環境推進部にて部長。以降CSR/社会貢献等の業務を統括。教育関連では、1988年アーバンデザインカレッジ、1989年から東海大学、2012年から長岡造形大学にて講師として教壇に立つ。現在、エッグス代表取締役社長兼クリエイター
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商品説明
プロダクトデザイナーになるために必要な発想のポイントとスケッチの原理原則について、プロダクトデザインの要素がすべて含まれる自動車のデザインを通して詳細かつ分かりやすく解説。本書により、短期間のスキルアップを図ることでさまざまなプロダクトデザインの基本が身につく。
プロダクトデザイナーになるために必要な発想のポイントと、スケッチの原理原則について、プロダクトデザインの要素がすべて含まれる自動車のデザインを通して詳細かつ分かりやすく解説。
目次
【目 次】
■ はじめに
■ このテキストの使い方
■ デザインを志す人たちへ向けた11 のメッセージ
1 デザインと美術は何が違うのか
2 形態は機能に従う
3 コストパフォーマンス&プライスパフォーマンス
4 製品の価値と顧客の心
5 スケッチの目的と役割
6 コンセプトがすべてを決める
7 知識力×発想力=創造力
8 脳は手で育てられ、手は外に出た脳となる
9 起こりうる未来から今を導く
10 社会的責任と持続性社会の構築
11 あなたの「心」が最善のデザインに導く
■ 基礎編1(概要の理解)
1 デザインガイダンス
2 立体をどう認識しているか
■ 基礎編2(幾何学形態を描く)
1 パースペクティブと立方体を描く
2 円柱を描く
3 円錐/ 角錐を描く
4 球体を描く
5 影を描く
■ 基礎編3(デザインの意味/ アイデア展開)
1 デザインとは何をすることか
2 オリジナルを発想する
3 立方体と円柱のバリエーションスケッチ
4 球体のバリエーションスケッチ
■基礎編4(素材表現)
1 素材とプラスチックの艶表現
2 クローム素材の表現
3 木工素材の表現
4 透明素材の表現
5 ここまでのまとめ
■ 応用編1(自動車のデザイン)
1 自ら創作して描く
2 ベーシックな描画方法
3 より高度なスケッチワーク
4 レンダリングについて
5 その他のチェックポイント
■ 応用編2(製品のデザイン/ 人物を描く)
1 椅子をデザインする(デザインマップについて )
2 カメラをデザインする( コンセプトについて )
3 人物を描く
■ おわりに/ 著者から
商品詳細
- 出版社名
- 三樹書房
- サイズ
- 26cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
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